走有QQ特色的山寨道路
编者按:其实准确的讲腾讯还算不上山寨,腾讯是个模仿者这一点连腾讯自己都承认,其实反观我们的邻邦日本也是从模仿开始,QQ的鼻祖ICQ虽然有过风光但是并没有获得商业上的成功,腾讯的成功应该归功于这个时代也归功于腾讯的坚持,并且能够走出自己的盈利模式,最终凭借其庞大的用户群体和有针对性的产品才成就了今天的腾讯帝国。
本系列前言
中国网游产业已然走过了十年的漫漫长路,十年的历程中有盆满钵满的喜悦,也有被人戳脊梁骨的无奈。不过它终究还是十年了,对一个产业来说不算长,可却有不少值得回首的地方。任何一个产业都离不开人,因为事儿都是人为的。有那么多的人跟随着这从无到有的网游产业走过了十年,玩家、从业者甚至包括关注它的家长、学者,有人为它感叹,有人为它气恼。
中国总是在流行着回忆,先秦回忆尧舜,清朝回忆明朝,也让我们回忆回忆中国网游产业的来时之路,更何况它又总是有那么多有趣的事儿。
忆来时:腾讯——走有QQ特色的山寨道路
小企鹅已变大怪兽
网游自然是依托在网络上的,说中国的网络就不能不说QQ了。这个小小的企鹅,已经成长为了中国网络行业中的庞然大物。在刚刚结束的2009年第三季度,腾讯网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到15.287亿元,超过盛大游戏的12.720亿元,继续稳坐头把交椅。
另一个让人惊叹的数据是在刚刚过去的2009年12月4日,QQ同时在线用户数量突破了9000万,而在不到两个月前这个数字还是8000万。这充分反映了其无与伦比的高速增长力。
目前QQ的注册号码位数已达11位,市场占有率90%以上,此前较早时候公布的注册帐户总数已超过9亿,到2009年年底预计将达到10亿。
无论从用户情况、实际收益、或是企业形象及影响力,腾讯都无异是业内的佼佼者,而下一步谁又知道腾讯还会做出什么让业内结舌的事情来呢?