走有QQ特色的山寨道路
山寨带来更多机会
相比MMORPG游戏来说,休闲游戏技术难度低,通过自主研发可以大大降低成本。而MMORPG虽然在营入上超过休闲游戏,但代理或研发费用庞大,运营难度高。对于网游运营道行还浅的腾讯来说,大力进军休闲游戏市场无疑是明智之举。
《QQ堂》集合了其它小游戏
于是山寨经典游戏炸弹人的《QQ堂》在QQ游戏平台上推出,而更早时候盛大发布了另一款也山寨炸弹人的游戏《泡泡堂》。这两款游戏无论从名称还是游戏都十分相似,而盛大《泡泡堂》此前业绩十分骄人。日后腾讯与盛大的争夺也正是从这里开始的。
腾讯选择跟风模仿能否成功呢?事实告诉我们,腾讯打破了休闲游戏市场中老大成功老二没机会的定律。虽然《QQ堂》没有在业绩上超越《泡泡堂》,但其营收也可谓盆满钵满。从游戏上来看《QQ堂》的内容相当于几个休闲游戏的总和,并非单纯的炸弹人游戏,而更重要的依然是其QQ游戏平台的整合优势以及背后QQ用户庞大数量。
这个数量分析的结果是绝大多数QQ用户并非网络游戏用户,这些没有接触过网络游戏的QQ用户,可以被QQ游戏平台轻易地引导入QQ旗下的游戏中去。网络在中国的发展依然处于起步阶段,绝大多数网络用户水平较低,对网络的需求度也不高,而这些用户正是最容易吸引最容易从中获取收益的用户。腾讯QQ拥有着大量的此类用户,所以腾讯完全不在乎与其它网络游戏厂商的产品在内容形式撞车;而相反,其它网络游戏厂商却需要避免这种情况的发生,尽量与腾讯的产品区别开来。
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