走有QQ特色的山寨道路
山寨大潮袭来
如果有开发商想从网游这块大蛋糕上分一杯羹的话,那么模仿市面上现有作品无疑会事半功倍,因为他们可以减少在游戏策划和设计上的投入。在《QQ堂》的成功之后,腾讯没有停止前进的步伐,继续模仿地自主研发和小规模代理成为了这一阶段腾讯的主要方向。
《QQ对战平台》模仿浩方对战平台,《QQ三国》模仿《冒险岛》,《QQ飞车》模仿《跑跑卡丁车》,《QQ幻想》模仿《热血传奇》,《QQ炫舞》模仿《劲舞团》,就连从韩国代理来的《QQ音速》其游戏本身也颇有模仿著名的两款音乐游戏《O2JAM》以及《DJMAX》的感觉,另一款韩国代理游戏《穿越火线》则模仿了著名射击游戏《CS》。
笔者也无法区别这两张图各是什么游戏
这些跟风之作运营结果基本能令腾讯满意,从而再一次证明了腾讯不怕其它厂商产品出现同质问题。而被腾讯跟风的这些作品普遍业绩下滑,就《QQ炫舞》来说,国内目前模仿《劲舞团》的跳舞类游戏数量众多,而只有《QQ炫舞》超越了《劲舞团》并且率先达了百万在线。
腾讯QQ游戏平台之所以强大,自然是因为背后的QQ用户,QQ用户的传播则是据有一定的情原因素。很多中国网民的人际关系网在网络上通常是由一个个QQ、一个个QQ群所组成,于是通过用户QQ间的口口相传,人情相聚,腾讯往往可以轻松地从其它厂商的产品用户争夺到自己的用户。
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