走有QQ特色的山寨道路
回归大型网游占领行业高点
不断地成功等来的是腾讯对大型网络游戏的回归。《寻仙》与《地下城与勇士》,一中一外,一3D一2D,连游戏性内容重点也不重叠,不能不说腾讯对产品线做了充分的考虑。从实际运营情况来看《地下城与勇士》中出现了不少关于收费道具、外挂带来的问题,但依然达到了在线两百万这样的惊人数字,是原作在韩国市场用户数量的10倍。
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就讯实网吧监测连续几月的数据来看《地下城与勇士》、《穿越火线》在激烈的市场竞争中牢牢稳居网游一线阵营,市场地位难以撼动;在二线阵营处于领先地位的《QQ炫舞》同时优势明显。
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而最新的迅雷下载数据也同样告诉我们,腾讯旗下游戏的下载量占领了榜单前四位。
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九大网游公司营收图
而中国互联网络信息中心(CNNIC)上月底发布的数据,腾讯网络游戏用户占中国大型网络游戏用户总人数的44%。2009年Q3的财报也同样显示腾讯已然连续三个季度取代盛大成为首位。
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