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微软考虑让玩家自制Xbox360游戏
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4 | 2009-03-12
日前,两位微软游戏制作大师J.ALLARD和MAXISWILLWRIGHT在洛山机一个娱乐聚会上阐述了关于由玩家自己决定游戏内容的观点,这意味着微软可能支持让玩家自制xbox360游戏。 ALLARD表示Xbox360将允许软件开发...
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微软:以Vista拉动PC游戏复兴
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1 | 2009-03-12
在上周末的DICE大会上,微软游戏业务首脑PeterMoore演示了WindowsVista系统,并且承认微软需要对PC游戏零售的下滑负责,不过在微软完成重组之后,局面将会有所改观。 Moore称,微软近来的重组将有助于公...
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前魔兽制作小组开发新网游 拟用新引擎
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2 | 2009-03-12
网络游戏制作小组Red5Studios的大多数成员都曾在暴雪工作,并且还参与过《魔兽世界》的开发工作,最新消息显示Red5Studios又将开发一款的网络游戏,并将采用最新的游戏引擎技术。 昨日,Red5Studios与新...
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中小网游生态链:三年免税 三年白忙
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2 | 2009-03-12
“去年有180多款游戏上市,但能活下来的,才几款呢?”一位已经退出网游行业的创业人士,对于过去,不愿多谈。 根据新闻出版署发布的《2005年度中国网络游戏产业年报》,民族原创已经成为网络游戏产业发...
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PS3《鬼泣4》最新制作人访谈
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3 | 2009-03-12
CAPCOM知名制作人小林裕幸日前接受了美国著名游戏网的访问,谈及了他目前负责开发的PS3瞩目之作《鬼泣4》的一些想法。他提到,希望能够把自己开发《生化危机4》时的一些想法带入《鬼泣4》的制作中去,让《鬼...
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歌华斥资5亿打造动漫网络游戏中心
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6 | 2009-03-12
北京首个创意平台今年将宣告成型 信报讯(记者孙玉洁)由北京歌华文化发展集团斥资5亿多元打造的歌华创意产业中心,今年年初将在东、北二环交会处落成。届时,北京乃至全国首个创意平台宣告成型。 ...
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产业报告:本土游戏市场占有率超60%
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1 | 2009-03-12
今天,新闻出版总署官员寇晓伟在“2005年度中国游戏产业年会”上表示,中国自主研发的民族原创网络游戏已真正成为中国游戏市场的主导力量。该年会由新闻出版总署支持,中国出版工作者协会主办,并发布《200...
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2006年中国网络游戏市场规模将达80亿元
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3 | 2009-03-12
中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元。 文化蓝皮书认为,未来五年,娱乐市场...
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中国政府放宽网络游戏业限制
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4 | 2009-03-12
据国外媒体报道,中国政府变更网络游戏限制对于整个网游产业而言是一个利好,特别是《魔兽世界》运营商第九城市将从中受益。与此同时,中国最大的户外电视广告网络运营商分众传媒不久前宣布将收购主要竞争对...
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网游高手进京可办绿卡 设专项基金
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3 | 2009-03-12
2008年前,北京将通过打造六大文化中心,发展六项文化创意产业,使文化创意产业在北京市生产总值所占比例达到9%.六大中心怎么建?如何成为国民经济的支柱产业?相关负责部门有哪些举措?各区在文化创意产业...
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默多克: 报业要将游戏机看作新载体
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2 | 2009-03-12
国际传媒巨头默多克13日说,如果报纸业要在数码时代生存,就必须采用多媒体战略,接受手机和IPOD播放器,甚至掌上游戏机成为新闻的新载体。 据英国《泰晤士报》14日报道,默多克当晚在伦敦发表...
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DirectX10将游戏性能提高6-8倍
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4 | 2009-03-12
Cnet刊登了一篇由Gamespot编辑JamesYu所写的深入Vista内幕文章,这是一篇相当完整的Vista前瞻性文章,侧重讲了Vista图形性能,DX10等等。以下是部分摘录: 'WindowsVista目前还没有官方最小系统要求,但...
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韩方接手51%股权 新浪退出大型“网游市场”
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1 | 2009-03-12
韩国NCSoft一纸全面接手上海新浪乐谷公司的公告昨天把原本就处于混沌状态的新浪之局搅得更加混乱。根据公告,新浪已将双方合资公司中51%的股权转让给NcSoft,全面退出大型网络游戏的运营。 NCsoft将继续...
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游戏技术前沿阵地游戏开发者大会GDC特报
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1 | 2009-03-12
世界最大规模的游戏开发者大会,美国圣何赛举办的“游戏开发者大会2006”日前正式开幕。这次会议的前两天为设计指导性质,第三天开始有各种基调演讲,是各种新消息纷纷公开的时候。并且索尼之前也宣布将会放...
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美学生做中东题材游戏 帮人们了解冲突
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0 | 2009-03-12
美国卡内基-梅隆大学两名毕业生开发了一个以中东问题为背景的电子游戏《和平缔造者》,以帮助人们更好地了解和关注巴以冲突。 美联社2日报道说,在这款游戏中,玩家可以选择扮演“以色列总理”或“巴勒...
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浅谈运营公司是否应该参与道具交易
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0 | 2009-03-12
自虚拟物品交易开始的那一天,这个被别人称为“虚拟世界金融业”的行业就受到了来自各方面的“关注”。虽然众人(无论业界内部还是外部)对其看法不一,但是虚拟物品交易这样新颖的产业模式倒是给不少早我们...
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微软有望在成都设立XBOX研发中心
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1 | 2009-03-12
2006年4月4日,微软一行7人参观了成都数字娱乐软件园,并就XBOX项目合作与园区成都斯普、锦天科技、梦工厂、掌中科技、思盈科技、华古软件等企业负责人进行了洽谈。 本次微软来园区旨在寻求合作机会,建...
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'魔兽'之父要把故宫做成游戏
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0 | 2009-03-12
被奉为游戏界教父级人物的比尔。罗伯(BillRoper)是世界著名游戏制作公司暴雪的原副总裁,他参与制作过多款在游戏世界中占有相当重要地位的作品,包括指引了当年游戏发展方向的《WarCraft魔兽争霸》和被誉...
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2006年3D网游热,网游是否格斗化?
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0 | 2009-03-12
随着,《魔兽世界》带来的3D网游热的高峰。中国国产3D网游产业,也将在2006年也要进入到出版高峰,2006年仅仅过了3个月,就让玩家陆续体验到了游戏:《傲世OL》、《大唐风云OL》《功夫OL》、《天下2》、《至...
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手机游戏反盗版特别行动发布会在京召开
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0 | 2009-03-12
2006年4月,盛大-数位红协同石景山区知识产权联系会,中国软件行业协会游戏软件分会联合发起了“净化手机游戏市场,树立行业规范”反盗版特别行动,并于4月19日召开了新闻发布会,会上展现的大量的采访以及...
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网络游戏防沉迷系统开发标准
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0 | 2009-03-12
一、开发意义和原则 1.1开发意义 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的...
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网络游戏防沉迷系统实名认证方案
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1 | 2009-03-12
《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。 一、...
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暴雪披露魔兽资料片向玩家道歉
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0 | 2009-03-12
《燃烧的远征》让中国玩家望眼欲穿。资料图片 暴雪道歉称汉化未完成 信报讯(记者侯娟)据广告界人士透露,第九城市将在7月推出魔兽世界资料片《燃烧的远征》,这已经是第二次跳票(推迟发行)。暴雪首席运营...
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涂鸦软件授权长征投资开发MMOFPS游戏
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0 | 2009-03-12
近日北京长征投资有限公司经过对北京涂鸦软件有限公司的主打产品“起点引擎”的评估,认为凭借“起点引擎”卓越的性能及优秀的开发工具能迅速开发完成以红军长征为题材的大型网络射击游戏。长征投资已经购买...
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盛大:从网游创新到布局全球研发
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0 | 2009-03-12
善于资本运作的盛大此前通过多次战略资本运作先后收购的北美、日本、韩国及国内十多家公司,也帮助其初步形成以“上海为中心、面向全球”的全球研发布局。 6月21日下午,“中国软件自主创新论坛”主题对话...
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英特尔展示网游硬件防作弊机制
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0 | 2009-03-12
上周我们曾经报道过,Intel在Research@Intel的展示日活动中,展出了一套网游硬件防作弊的系统。最近,Intel开发者对其工作机理作出了解释。 这一技术主要分为两部分,一部分是网络通讯组件,另一部分则是...
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传金山第3季赴港上市 拟融资1亿美元
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0 | 2009-03-12
新浪科技讯北京时间6月25日消息,据香港《南华早报》报道,消息人士近日透露,金山公司将于今年第三季度赴香港上市,计划通过首次公开招股(IPO)融资1亿美元。 消息人士称,金山的上市保荐人为雷曼兄弟...
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网游业含巨大商机 投资者与玩家皆沉迷
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0 | 2009-03-12
每当夜幕降临,《梦幻西游》(FantasyWestwardJourney)这片虚拟土地上聚集的人比美国缅因州的总人口还要多。 网络游戏《梦幻西游》高峰时在线人数高达150万。在按照中国古典小说《西游记》的描写设计出...
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网络游戏防沉迷系统7月16日起正式执行
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0 | 2009-03-12
即将来临的7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络...
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韩国政府首次解读中韩游戏企业纠纷
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0 | 2009-03-12
日前,韩国著作权委员会北京代表处首席代表朴哲弘就中韩两国文化交流与腾讯科技展开对话。期间,朴哲弘首次就中韩两国游戏企业之间的纠纷进行了解读。他表示,没有在合作协议中明确划分市场利益是埋下未来纠纷...
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