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  • 征途研发元老披露成功内幕 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     史玉柱的《征途》无疑是目前中国最成功的网络游戏之一。在《征途》一再取得在线人数新高的背后,很少人了解到3年前史玉柱从盛大挖来的那20位《英雄年代》研发人员,更不为人知的是,这个研发团队最初开发的《...

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  • 分析师调高盛大预期休闲游戏势头猛 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     北京时间9月18日消息,据国外媒体报道,分析师日前预测称,由于中国网络游戏运营商盛大互动娱乐公司新推出的《彩虹岛(Latale)》以及休闲游戏表现良好,盛大第三季度的营收可能再创新高。  ThomasWeisel分...

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  • 2007年手机网游市场营收将达1.10亿元 [内容预览] 0 | 2009-03-12
    创业投资研究机构ChinaVenture近日发布了《ChinaVenture2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》,该报告显示,2007年随着手机网游用户数量和产品大规模增加,手机网游市场运营收入将达1.10亿人民币。2008年仍...

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  • 专家建议:推行通用游戏货币势在必行 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      要想进行虚拟财产的交易首先就要有货币,当人民币无法直接进入虚拟市场购买虚拟物品时,为方便玩家进行网上支付,一些游戏运营商和门户网站就纷纷推出了名称各异的网络虚拟货币。据不完全统计,目前市面流通...

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  • “08北京”游戏策划大赛 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      为迎接北京08奥林匹克运动会的开幕,中国游戏资源网承办“08北京”游戏策划大赛,特征集奥运项目相关的休闲类游戏。  本次比赛分15个小赛程,每个赛程中选择一个优秀作品并给予其开源的程序实现,作品...

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  • 报告显示 网络游戏的广告投放份额劲增 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      昨日,尼尔森发布的“2007年10月中国网络广告市场研究报告”显示,10月,中国互联网广告市场价值约为8.7亿元,前十个月累计广告市场价值接近75亿元。其中,娱乐类和快速消费品类广告的投放份额超过了一直居...

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  • 盛大:送更多优秀人才出国培训 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      “最高的工资,最好的人才——这是我们的口号。但是现在要加一句,就是最优的培训。”盛大高级副总裁张燕梅日前表示,盛大的人才培训机制进入全面系统化。   据悉,盛大对人才的培养一贯重视,其内部的黄...

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  • 韩国网络游戏在华市场占有率跌至10% [内容预览] 0 | 2009-03-12
      据韩国驻华大使馆19日透露,今年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但一度席卷中国市场的韩国网络游戏的市场占有率最近却跌至10%.韩国网络游戏进军中国市场的方式与过去席卷中国市场时期相比发生...

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  • 索尼采用智能软件开发DC Comics网游 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     索尼在线娱乐奥斯汀德克萨斯分公司的副总裁JohnBlakely对外宣布将采用Kynogon公司的Kynapse人工智能中间件来帮助DCComics网游开发团队面临的复杂。  他表示道:“我们一直在寻找一种人工智能方案能够无缝处...

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  • 模拟街机类游戏将开发成音乐网游 [内容预览] 1 | 2009-03-12
    韩国Amuseworld公司生产的模拟DJ操作的街机游戏《Ez2Dj》,将被开发成音乐网络游戏。日前,韩国游戏公司RetroGames公司公开了旗下开发中的音乐网络游戏《Ez2on》。《Ez2on》是街机游戏《Ez2Dj》的网络版本,由...

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  • 网禅休闲网游《Parfait Station》新原画 [内容预览] 0 | 2009-03-12
    《ParfaitStation》是一款3D对战动作类的休闲游戏,它以模拟街机游戏的刺激的操作以及痛快的动作性吸引了无数青少年玩家的目光。特别是《ParfaitStation》所独有的对战模式(PVP)系统,与一般的对战动作类游戏...

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  • 中国游戏行业年会将于12月6日在京开幕 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      近日,中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)宣布,2007(第五届)中国游戏行业年会将于12月6日下午1点30在北京人民大会堂举行,会期预计4小时。本次大会将以“和谐、发展、腾飞”为主题,对中国游戏行业的...

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  • 评论:涉性游戏国外受限国内却受追捧 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      新加坡政府上周解除了针对微软《MassEffect(质量效应)》视频游戏的禁令。此前新加坡政府称,因这款太空冒险游戏中包含了人类女性和外星人女性亲吻的画面,故禁止该游戏在新加坡销售。现在禁令虽被解除,但...

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  • 对比网游公司业绩 盛大巩固龙头位置 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     盛大周三早晨五点发布了截至9月30日的2007年第三季度未经审计财报。财报显示,盛大第三季度净营收为6.563亿元人民币(8740万美元),同比增长50.3%与上季度相比增长16.3%。  第三季度主要业绩:  第三季...

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  • 中国网游业异军突起 打破韩游独霸局面 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     正在合肥举行的首届中国国际动漫创意产业交易会上,新闻出版总署副署长孙寿山介绍,我国网络游戏出版产业近年来异军突起,国内市场占有率已连续两年超过60%,改变了美国、韩国等国的网络游戏一统天下的局面...

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  • 2007中国网络游戏市场:在盘整中上扬 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,尽管随着行业进入壁垒的不断降低,用户结构的变化进一步加大,行业的不确定性也进一步提高。但不论是从产业数据还是从众多国内网游企业争先恐后上市的事实来看,...

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  • 休闲网游发展进入一个新阶段 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      网络游戏的休闲化是整个国际游戏业发展的大势所趋,随着宽带的发展,网络游戏也逐渐从核心玩家消费群走向更为广阔的普通人群,这是网游发展的一个必然过程和延伸。传统的网游往往以锁定玩家的忠诚度和更多的...

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  • 外媒评选2007年十大创新游戏 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      电子游戏发展到今天,要在创造性方面取得突破已经是颇有难度,由Next-Gen选出的2007十大创新游戏,或许除了它们本身的革命性之外,对将来游戏的设计也将产生深远影响。  10、PS3创意游戏《flow》 ...

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  • 杨元庆密会陈天桥 盛大或重启盒子战略 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     12月28日凌晨消息,据盛大方面证实,盛大董事长陈天桥日前在上海与联想集团董事会主席杨元庆秘密会见。相关人士猜测,盛大有意借联想的PC渠道重启“盒子”战略。  据悉,杨元庆26日在上海例行拜会了包括陈...

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  • 国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      2007年网游市场调查显示,国产网游发展势头强劲,占据了2/3的市场份额。然而,不少业内人士并没有对这项数据表达出乐观情绪,反而是担忧在2008年国产网游将无法再保持当前的发展势头!    高市场份额...

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  • 米果濒临倒闭 拖欠款项预计超千万 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     提起上海游戏米果,熟悉游戏行业的朋友都会不由自主想起那一桩桩由其引发的知名事件。曾经的身份证曝光案件历经长时间的审理,最终以大宝一方的胜诉而暂告段落。而高跟鞋伤人事件也一度成为业界关注的焦点。可...

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  • 丁磊:互联网得靠人才与自主创新 [内容预览] 0 | 2009-03-12
    对话背景  互联网的竞争早已不是肤浅的产品之争,越来越多的公司已经将胜负聚焦在研发人才争夺与自主创新战略上。日前,网易首席执行官丁磊在杭州高新区的网易技术研发中心破土动工仪式上明确告诉记者,优秀...

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  • 中国网游业年度点评 07年轮刻下五道深痕 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     盘点一:游戏运营企业集中上市资本市场纷纷介入  相关事件一:完美时空、巨人网络、网龙先后上市  1.中国网络游戏开发和运营商完美时空(纳斯达克:PWRD)于北京时间7月26日晚在纳斯达克市场首次公开募股...

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  • 游戏机销售火爆 任天堂Q4利润增长二倍 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      据国外媒体报道,由于Wii视频游戏机和DS掌机假日期间销售火爆,帮助任天堂三财季的利润比上财年同期增长了二倍多。  任天堂表示,在去年10月份至12月份的第三财季,公司的运营利润从2006年同期的1005亿...

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  • Intel收购游戏厂商Offset Software [内容预览] 0 | 2009-03-12
     我们目前见到的画面惊人的游戏引擎中,除了Epic的“虚幻引擎3”,还有就是Crytek的“Cryengine2”,实际上还有一家公司也曾经宣布过自己有画面惊人的游戏引擎,并在当时引起了不小的争论。这家公司就是Offset...

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  • 网游市场超百亿 角色扮演类游戏成主流 [内容预览] 0 | 2009-03-12
     我国网络游戏经过了几年的发展,正逐渐走向成熟,其持续的高增长率仍然保持不变。日前,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展了一项中国游戏产业调查活动,并出版了《200...

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  • GDC2008:游戏“性”内容令开发者难堪 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      国际游戏开发者协会性爱特别兴趣小组(InternationalGameDevelopersAssociation‘sSexspecialinterestgroup,好一个兴趣小组)创建人BrendaBrathwaite在游戏开发者大会上表示,游戏开发者害怕性,不是说他们...

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  • 网游内置广告规模今年或翻倍 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      08春寒料峭,盛大为网游业添了热柴,也吹进了寒意。热火之于人才,寒意之于同业。以空前姿态招兵买马,对旗下多达十款游戏招募运营经理,并提出最高达20%的游戏分成……盛大在唱哪出戏?这出戏背后又有什么...

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  • 网游市场集中度下降,行业竞争加剧 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      《2007年中国游戏产业调查报告》显示,2007年全年中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元,比2006年增长61.5%。中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入...

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  • 韩国推出军政敏感网游:朝鲜核武6国反目 [内容预览] 0 | 2009-03-12
      据台湾媒体报道,韩国YNK公司自制的FPS游戏《STING》自2月22日起在韩国展开第二次封闭测试。此款游戏以全球市场为目标,为该公司首款第一人称射击网游,在2007年9月15日至18日间已顺利在韩国完成第一次封闭...

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