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网游市场超百亿 角色扮演类游戏成主流

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-03-12 16:58:46
 我国网络游戏经过了几年的发展,正逐渐走向成熟,其持续的高增长率仍然保持不变。日前,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展了一项中国游戏产业调查活动,并出版了《2007年中国游戏产业调查报告》。在不久前召开的“2007年度中国游戏年产业年会”上,GBC公布了我国游戏产业的部分核心数据。数据显示,去年,我国网络游戏的市场规模已经突破了百亿。

  网游市场规模超百亿

  报告显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,将高于互联网用户数增长率。截至去年年底,我国网游市场规模已超百亿,其中自主研发产品占到了65%的份额。

  通过对付费网游用户的调查显示,截至2007年12月,中国付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。预计2012年中国付费网络游戏用户数将达到5038万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%,将高于网络游戏用户数增长率。

  目前,我国网游市场规模已经突破百亿。2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率预计为19.9%。

  我国自主研发的网络游戏也在逐年增长。2007年,新投入到中国网络游戏市场公测的网络游戏产品总计76款,其中中国自主研发的网络游戏达到53款,占新投入公测网络游戏的69.7%。2007年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%,比2006年的42.4亿元人民币增长62.3%。此外,2007年,总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入5500万美元,比2006年的2000万美元增长175%。

  角色扮演类游戏成主流

  目前,市面上的游戏大体分为角色扮演类、运动/休闲类、SLG策略和FPS射击等几大类,而角色扮演类的游戏占据了所有国内游戏的80%以上。2007年,中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入为80.3亿元人民币,比2006年增长51.3%。预计2012年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到163.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率预计为15.2%。

  网络游戏市场的增长也带动了网游企业和网游从业人员的增加,同时,也使得电信业务因此受益,产生的直接收入达260多亿元人民币。统计显示,截至2007年11月,中国网络游戏研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%。广东、北京成为网络游戏研发公司增长最快的区域。同时,中国网络游戏研发从业人员数量达到21034人,比2006年的13908人增长51.2%。

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作者:佚名
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