用户登录  |  用户注册
首 页商业源码原创产品编程论坛
当前位置:PB创新网文章中心游戏开发

星际2首席制作人:三部曲能够更好体验游戏

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-03-12 16:56:57

    在Blizzcon2008上,暴雪宣布将把星际争霸2分成三部曲进行发售。这一消息发布后,星际2的首席制作人Chris Sigaty也接受了媒体的采访,向大家讲述了暴雪此举的目的,以及星际2的相关信息。以下是采访的主要内容:

javascript:window.open(this.src);" style="cursor:pointer;"/>


  1. 暴雪之所以将游戏分为三部进行发售,是因为一,游戏内容宏恢宏,分开发售能让玩家更好地体验游戏的每个细节;二,能给予玩家更大的自由度,按玩家的意志来进行游戏。

  2. 游戏的主线:

  人族主线是自由的翅膀:重点是吉姆雷诺和人族的斗争。

  虫族主线是生存的心:我们将会集中更多的力量使女王更加强大,有更强大的力量来领导我们.

  神族主线是虚无的遗产,神族的剧情将是最重要的一部。

  3. 每部分游戏发布的时间间隔可能会是一年或者更长的时间。

  4. 每部分都会有全新的单位而且包含了26-30个单人战役任务,总任务达到90个以上.

  5. 每集的剧情都相对独立,不会影响星际的游戏性,不过每集都会包含一些新单位。

  6. 外界有人批评暴雪此举是由于Activision的原因,是为了谋求更多利润。Sigaty表示,在和Activision合并前暴雪就做出了此决定,暴雪这样做的目的是从一个新的视角来讲述故事,让玩家获得更好的游戏体验。

Tags:

作者:佚名
  • 好的评价 如果您觉得此文章好,就请您
      0%(0)
  • 差的评价 如果您觉得此文章差,就请您
      0%(0)

文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

   评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分) 查看完整评论
PB创新网ourmis.com】Copyright © 2000-2009 . All Rights Reserved .
页面执行时间:18,687.50000 毫秒
Email:ourmis@126.com QQ:2322888 蜀ICP备05006790号