Win32全局钩子在VC5中的实现
Win32全局钩子在VC5中的实现?Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC5编程环境下实现了一个简单的鼠标钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC5环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。 一.Win32全局钩子的运行机制 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。 二.Win32 DLL的特点 Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。 三.VC5中MFC DLL的分类及特点 在VC5中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。 四.在VC5中全局共享数据的实现 在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: #pragma data_seg ("shareddata") HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 #pragma data_seg() 仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句: SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED 另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句: /SECTION:shareddata,rws 五.具体实现步骤 由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。 1.建立钩子Mousehook.DLL (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook; (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型; (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类: class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject { public: Cmousehook(); //钩子类的构造函数 ~Cmousehook(); //钩子类的析构函数 BOOL starthook(HWND hWnd); //安装钩子函数 BOOL stophook(); 卸载钩子函数 }; (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句; (5)加入全局共享数据变量: #pragma data_seg("mydata") HWND glhPrevTarWnd=NULL; //上次鼠标所指的窗口句柄 HWND glhDisplayWnd=NULL; //显示目标窗口标题编辑框的句柄 HHOOK glhHook=NULL; //安装的鼠标勾子句柄 HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄 #pragma data_seg() (6)在DEF文件中定义段属性: SECTIONS mydata READ WRITE SHARED (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句: DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { //如果使用lpReserved参数则删除下面这行 UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!"); //扩展DLL仅初始化一次 if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)) return 0; new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); //把DLL加入动态MFC类库中 glhInstance=hInstance; //插入保存DLL实例句柄 } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) { TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!"); //终止这个链接库前调用它 AfxTermExtensionModule(MousehookDLL); } return 1; } (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现: Cmousehook::Cmousehook() //类构造函数 { } Cmousehook::~Cmousehook() //类析构函数 { stophook(); } BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) //安装钩子并设定接收显示窗口句柄 { BOOL bResult=FALSE; glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); if(glhHook!=NULL) bResult=TRUE; glhDisplayWnd=hWnd; //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄 return bResult; } BOOL Cmousehook::stophook() //卸载钩子 { BOOL bResult=FALSE; if(glhHook) { bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook); if(bResult) { glhPrevTarWnd=NULL; glhDisplayWnd=NULL;//清变量 glhHook=NULL; } } return bResult; } (9)钩子函数的实现: LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; if (nCode>=0) { HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; //取目标窗口句柄 HWND ParentWnd=glhTargetWnd; while (ParentWnd !=NULL) { glhTargetWnd=ParentWnd; ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); //取应用程序主窗口句柄 } if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd) { char szCaption[100]; GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); //取目标窗口标题 if(IsWindow(glhDisplayWnd)) SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption); glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; //保存目标窗口 } } return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); //继续传递消息 } (10)编译项目生成mousehook.dll。 2.创建钩子可执行程序 (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse; (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键; (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”; (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..MousehookMousehook.h"; (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员: CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员 (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数: BOOL CMouseDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon //TODO: Add extra initialization here CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); //取得编辑框的类指针 m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子 return TRUE; //return TRUE unless you set the focus to a control } (7)链接DLL库,即把..MousehookdebugMousehook.lib加入到项目设置链接标签中; (8)编译项目生成可执行文件; (9)把Mousehook.DLL拷贝到..mousedebug目录中; (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。pcc (作者地址:辽宁省铁岭县委机要局 112000 收稿日期:1998.12.14) |