模式设计(二:abstract factory 续)
通过以上的讲解我们可以大概了解abstract factory 的概念。以下我们深入讲解她的特性。我们通过以下方式来具体探讨:意图、动机、适用性、结构、参与者、协作、效果、实现
意图:[提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体类](来自于"Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software")
动机:考虑我们生产一辆汽车,而她由一系列的基本产品构成,如果我们要生产两种型号如:桑塔纳和帕萨特,为了保证可移植性,我们不应硬编码程序。我们定义类别如下:carfactory,stncarfactory,pstcarfactory三个类。其中carfactory是抽象类。Carfactory实现实际的类的接口。
如图:
 
适用性:如下情况下abstract factory适用
1. 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示。
2. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置。(如上的两种汽车)
3. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计一便进行联合使用时。(多种部件构成汽车)
4. 提供一个类库,而只想显示接口
结构:
 
 
 
协作:
1.    运行时创建一个conmertfactory类实例,在由她具体创建产品(如 桑塔纳),创建不
同产品客户用不同类(stbfactorypstfactory);
2.    abstractory factory将产品对象创建推迟到子类中。
效果:
优点:
1. 分离了具体的类:如:客户不直接与产品打交道,通过抽象类。
2. 使的易于交换产品:如:可以谁时更换产品类型(桑塔纳帕萨特).
3. 有利于产品的一致性: 如:生产帕萨特时,我们只能使用她专有的部件产品。
缺点:
`难以支持新种类的产品: 如:如果生产新产品的更改所有涉及到的子类。
 
实现:
class  carfactory{
     carfactory(){}
    body  makebody(){return new body();}
    enginee makeenginee(){return new enginee();}
}
 
class stnfactory extends carfactory{
    stnfactory(){}
    body  makebody(){return new stnbody();}
    enginee makeenginee(){return new stnenginee();}
}
 
class body{
    body(){System.out.println("body concert");}
}
 
class enginee{
    enginee(){System.out.println("enginee concert");}
}
 
 
class stnbody extends body{
    stnbody(){System.out.println("stnbody concert");}
}
 
class stnenginee extends enginee{
    stnenginee(){System.out.println("stnenginee concert");}
}
 
class product {
    product(){System.out.println("Product concert");}
}      
 
class stnproduct {
    stnproduct(){}
    product productcreate(stnfactory fac)
    {body dy=fac.makebody();
     enginee en=fac.makeenginee();
     return new product();
    }
}      
 
 
class test{
    public static void main(String[] args)
{stnproduct stnp=new stnproduct();
 stnfactory stnf= new stnfactory();
 stnp.productcreate(stnf);
}
}
 
    
 
 
 
 
 
