魔兽停服财务效应发酵 网易毛利同比降400万
玩家为魔兽世界停服而躁动
11月19日,《魔兽世界》在中国大陆的运营商网易(Nasdaq:NTES)发布三季度财报,期内其毛利润为6.27亿元,上一季度和去年同期分别为6.92亿元和6.31亿元,环比同比双双下滑。
对此,网易在发给本报记者的新闻稿中解释,“主要是在《魔兽世界》准备和运营阶段所产生的额外成本,其中包括服务器折旧费用、托管费以及收入分成。”
据记者了解,今年4月16日网易正式宣布获得《魔兽世界》中国大陆运营代理权之后,随即展开了相关运营准备。“这款号称有着500万玩家的经典3D网游,无论是其客服还是服务器成本,都很高昂。”艾瑞咨询分析师赵旭枫认为。
网易《魔兽世界》项目负责人李日强曾在今年6月对本报记者透露:“网易《魔兽世界》服务器全部是从美国重新购买,部分服务器规格甚至超过美国总部。”
服务器还仅是成本重压的一个方面。今年8月,网易CEO丁磊公开称:“为暴雪战网平台的推出和《魔兽世界》的重新运营,我们共增加了约500名技术和客户服务人员。”
“如果《魔兽世界》能够顺利投入运营,网易的这些成本投入应该很快就能收回来。”赵旭枫分析。但始料不及的是,由于代理权易主所带来的审批问题,6月7日之后,《魔兽世界》陷入了长达104天的停服。“(魔兽)不能正常收费令网易每天产生不菲的成本支出。”多位网易内部人士对记者坦言。
9月19日,网易宣布《魔兽世界》正式收费运营。按此计算,在整个第三财季,《魔兽世界》仅为网易贡献了约10天的收入。
受此消息影响,网易股价在财报发布当天下跌2.98%,报收40.69美元,盘后交易再跌8.04%。
截至目前,“魔兽风波”并未完全划上句号。11月2日,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,并退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。
“中国新闻出版总署(版署)发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临一些不确定性。”11月19日,网易CEO丁磊对此回应道:“目前我们正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。”