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网游企业Q2财报现端倪 新游戏成增长主力

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-09-25 09:16:56

  9月1日消息,日前,各大游戏公司二季度财报陆续发布,不可否认,本季度的中国游戏行业总体给人的仍然是热火朝天的感觉。

  数据表明,今年二季度中国网络游戏市场规模达到69亿元,同比增长35.9%。

  其中,五大网络游戏公司2009年第二季度总收入达到33.8亿元,同比去年增长42.4%,环比上季度增长12.5%。除了巨人网络有所下滑外,其他几位如,腾讯、网易、畅游、完美时空等依然保持不同程度的增长。

  同时,最新统计显示,在目前全球112亿美元的网游市场中,中国占据27%的市场份额,紧随美国,位居世界第二。而去年在国内网游市场上的333种产品当中,我国自主研发的产品更是比例高达57%。

  因此,有业内人士指出,如今盛大、腾讯、网易等国内企业已经拥有稳定的团队和完善的产品线,中国网游运营商的核心优势正逐步确立。

  稳中求变,挑战一线“权威”

  “不过我们可以看到,二季度的增长绝大部分来源于最近一年推出的新游戏,而一些运营时间超过2年以上的游戏普遍呈现出下滑的态势。”

  财报显示,除了盛大和完美时空两巨头分别推出的《永恒之塔》和《神鬼传奇》两款新游外。二季度更值得我们关注的是上半年三线游戏企业推出了一些品质俱佳的游戏,其中:北京麒麟网的《成吉思汗OL》, PCU已超过15万;上海悠扬科技的《蜀门OL》,宣称开发测试3小时在线人数即达5万人;此外,成都星漫的《星尘传说》、上海金酷的《诸侯》等,在线人数也均突破了18万人。

  对此,国内数字娱乐研究权威机构、汇众教育游戏专家分析指出,“老游戏首次集体呈现下滑趋势,背后反映的其实是新游戏已经开始影响老游戏的市场地位,这也意味着行业竞争愈发激烈!”

  自主创新,后来者居上

  “网游是个公平的市场,现在还有机会。要么死掉,要么辉煌,没有退路,没有中间道路。”

  汇众专家们指出,尽管进入门槛的提高已经成为行业共识,金融危机导致的融资链条断裂也打击了很多中小游戏企业的积极性,但正酝酿崛起的中国第三代网游企业还是豪气的选择了“硬碰硬”的道路。

  “内容开发,永远是网游企业生存的机会。”专家们认为,“事实证明,一些游戏公司正是摸透了这一竞争规律,才选择了不断完善产品,通过高质量的产品来抢夺用户的应对策略。”

  “此外,网游业的这一规律,也为国内的游戏制作人创造了难得的机会。”据知情人士透露,各大网游运营商力推新作,使得企业对人才的争夺已经日渐白热化。“以专业游戏人才培养基地汇众教育为例,自2009年以来,随着各大网游企业揽才计划不断深入,汇众学员的就业率也屡屡创出新高。”

  市场新生力,酝酿变革与机遇

  尽管在金融危机的背景下,2009年国内网游市场的洗牌已经无法逆转,行业的收购兼并也不可避免的呈现越来越多的态势。但针对那些希望在毕业几年以后成为优秀游戏制作人的学员,汇众教育依然会一如既往的为他们提供继续晋升的阶梯。

  “在尊重内容、尊重潜力的市场标准下,机会对于每个人都是平等的。”汇众专家们表示,目前针对高端游戏人才培养的“云培训”体系已经初显成效。凭借三万多优秀学员成功案例,结合数千名一线专家的实践经验的“云世界”互动教学平台,已经成为各大知名网游企业招贤纳士,以及优秀游戏制作人才集中资源优势的交流平台。

  “相信未来几年内,云世界”所体现的人才、创意及资源整合的优势,必将催生大量游戏力作。”因此,专家们认为,“在产品换代缓慢与玩家多样化需求矛盾日益尖锐的现阶段,Q2财报所显示的中国游戏产业开发格局的变化,才只是个开始。”

  编后

  看上去不错的Q2财报,让人们深信,一度朝阳的游戏行业依然热火朝天。但细心的观察家却已从中,捕捉到了产业变革的脉搏。

  一度引领市场的几款老游戏表现平平,甚至曾经作为主力之一的《口袋西游》还在持续下滑。而和那些上市公司的老游戏集体下滑相对应的则是新游戏的高歌猛进。数据与数据的比拼,是产品的竞争,更是行业地位的较量。Q2让我们看到更多三线游戏企业正在焕发光彩。

  行业的决胜,毕竟离不开优秀的人才。作为中国网游业发展的坚强后盾和同盟军,汇众教育集团在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准。

  目前,其培养的三万多学员已经遍及全国70%以上的游戏动漫企业,弥补了中国创意文化产业人才缺乏的短板,成为推动网游行业的“绿色”进化的新生力量。

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作者:佚名

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