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利用Visual C#实现任务栏通知窗口

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-03-16 20:37:38


this.SetBounds(WorkAreaRectangle.Width - this.Width, WorkAreaRectangle.Height - currentTop, this.Width, this.Height);

  当窗体需要升起时将窗体的Top属性值不断减少,而窗体回落时将Top属性值增加并超过屏幕的高度窗体就消失了,虽然原理很简单但仍需精确控制。

 SetBackgroundBitmap函数首先将窗体背景图像保存到BackgroundBitmap变量中,然后根据该位图图像轮廓和透明色创建Region,BitmapToRegion就用于完成Bitmap到Region的转换,程序再将这个Region付值给窗体的Region属性以完成不规则窗体的创建。

public void SetBackgroundBitmap(Image image, Color transparencyColor)
{
 BackgroundBitmap = new Bitmap(image);
 Width = BackgroundBitmap.Width;
 Height = BackgroundBitmap.Height;
 Region = BitmapToRegion(BackgroundBitmap, transparencyColor);
}

public Region BitmapToRegion(Bitmap bitmap, Color transparencyColor)
{
 if (bitmap == null)
  throw new ArgumentNullException("Bitmap", "Bitmap cannot be null!");

 int height = bitmap.Height;
 int width = bitmap.Width;
 GraphicsPath path = new GraphicsPath();
 for (int j = 0; j < height; j++)
  for (int i = 0; i < width; i++)
  {
   if (bitmap.GetPixel(i, j) == transparencyColor)
    continue;
   int x0 = i;
   while ((i < width) && (bitmap.GetPixel(i, j) != transparencyColor))
    i++;
   path.AddRectangle(new Rectangle(x0, j, i - x0, 1));
  }
  Region region = new Region(path);
  path.Dispose();
  return region;
}
 
  通知窗体背景以及文字的绘制在重载的OnPaintBackground方法中完成,而且利用了双重缓冲区技术来进行绘制操作,代码如下:

protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
{
 Graphics grfx = e.Graphics;
 grfx.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
 Graphics offScreenGraphics;
 Bitmap offscreenBitmap;
 offscreenBitmap = new Bitmap(BackgroundBitmap.Width, BackgroundBitmap.Height);
 offScreenGraphics = Graphics.FromImage(offscreenBitmap);
 if (BackgroundBitmap != null)
 {
  offScreenGraphics.DrawImage(BackgroundBitmap, 0, 0, BackgroundBitmap.Width, BackgroundBitmap.Height);
 }
 DrawText(offScreenGraphics);
 grfx.DrawImage(offscreenBitmap, 0, 0);
}

  上述代码首先返回窗体绘制表面的Graphics并保存在变量grfx中,然后创建一个内存Graphics对象offScreenGraphics和内存位图对象offscreenBitmap,将内存位图对象的引用付值给offScreenGraphics,这样所有对offScreenGraphics的绘制操作也都同时作用于offscreenBitmap,这时就将需要绘制到通知窗体表面的背景图像BackgroundBitmap绘制到内存的Graphics对象上,DrawText函数根据需要显示文字的大小和范围调用Graphics.DrawString将文字显示在窗体的特定区域。最后,调用Graphics.DrawImage将内存中已经绘制完成的图像显示到通知窗体表面。

  我们还需要捕获窗体的鼠标操作,有三个操作在这里进行,1、处理拖动窗体操作,2、处理通知窗体的关闭操作,3、内容区域的单击操作。三个操作都需要检测鼠标的当前位置与每个Rectangle区域的包含关系,只要单击落在特定区域我们就进行相应的处理,代码如下:

private void TaskbarForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
 if (e.Button == MouseButtons.Left)
 {
  if (TitlebarRectangle.Contains(e.Location)) //单击标题栏时拖动
  {
   ReleaseCapture(); //释放鼠标捕捉
   SendMessage(Handle, WM_NCLBUTTONDOWN, HT_CAPTION, 0); //发送左键点击的消息至该窗体(标题栏)
  }
  if (CloseBtnRectangle.Contains(e.Location)) //单击Close按钮关闭
  {
   this.Hide();
   currentTop = 1;
  }
  if (ContentRectangle.Contains(e.Location )) //单击内容区域
  {
   System.Diagnostics.Process.Start("http://www.Rithia.com");
  }
 }
}

  
天极yesky

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