实例解析C++/CLI的串行化
在此应看到,当多个对象逐个串行化之后,它们是相关联的,而当反串行化之后,它们的关系并没有因此而恢复,但是,对象内部的关系仍然被维持。
自定义的串行化
默认情况下,当一个对象被串行化时,所有的非静态实例字段都会被写入,并在反串行化期间顺序读回;然而,对包含静态字段的类,这可能会导致一个问题。
在例5中使用了Point类,其不但包含了用于追踪每个Point x与y坐标的实例变量,而且还会跟踪在程序执行期间创建的Point数目。例如,在例5中,通过显示构造函数调用,创建了4个Point,并将它们串行化到磁盘;当它们被反串行化时,又创建了4个新的Point,因此Point总数现在为8,插5中是程序的输出:
例5:
using namespace System; using namespace System::IO; using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary; int main() { Console::WriteLine("PointCount: {0}", Point::PointCount); Point^ p1 = gcnew Point(15, 10); Point^ p2 = gcnew Point(-2, 12); array<Point^>^ p3 = {gcnew Point(18, -5), gcnew Point(25, 19)}; Console::WriteLine("PointCount: {0}", Point::PointCount); BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter; Stream^ file = File::Open("Point.ser", FileMode::Create); formatter->Serialize(file, p1); formatter->Serialize(file, p2); formatter->Serialize(file, p3); file->Close(); file = File::Open("Point.ser", FileMode::Open); Point^ p4 = static_cast<Point^>(formatter->Deserialize(file)); Console::WriteLine("PointCount: {0}", Point::PointCount); Point^ p5 = static_cast<Point^>(formatter->Deserialize(file)); Console::WriteLine("PointCount: {0}", Point::PointCount); array<Point^>^ p6 = static_cast<array<Point^>^>(formatter->Deserialize(file)); Console::WriteLine("PointCount: {0}", Point::PointCount); file->Close(); Console::WriteLine("p1: {0}, p4: {1}", p1, p4); Console::WriteLine("p2: {0}, p5: {1}", p2, p5); Console::WriteLine("p3[0]: {0}, p6[0]: {1}", p3[0], p6[0]); Console::WriteLine("p3[1]: {0}, p6[1]: {1}", p3[1], p6[1]); } |
插5:反串行化创建了4个新的Point
PointCount: 0 PointCount: 4 PointCount: 5 PointCount: 6 PointCount: 8 p1: (15,10), p4: (15,10) p2: (-2,12), p5: (-2,12) p3[0]: (18,-5), p6[0]: (18,-5) p3[1]: (25,19), p6[1]: (25,19) |
当调用Point类的公有构造函数来构造一个新对象时,Point计数字段也会相应增长;而当我们反串行化一个或多个Point时,问题发生了,对Point的Deserialize调用实际上创建了一个新的Point对象,但它并没有为这些对象调用任何的构造函数啊。另外要明确一点,即使新Point数被增量1 ,PointCount也不会自动增长。我们可重载由接口ISerializable(从System::Runtime::Serialization)实现的默认的串行与反串行动作;这个接口需要定义一个调用GetObjectData的函数,这个函数就可以允许我们重载串行化过程。
GetObjectData函数的目的是,以串行化一个父类对象所需的数据,增加一个SerializationInfo对象,在此,名称、值、类型信息都被提供给AddValue函数,并由对象作为第二个参数。名称字符串可为任意,只要它在这种类型的串行化中唯一就行了。(如果使用了两个相同的名称,会抛出SerializationException异常。)
如果要重载反串行化过程,必须定义另一个构造函数,注意这个构造为私有类型,因为它只会被反串行化机制所调用,没有从外部访问的必要。
天极yesky
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