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扩 展Visual c++ MFC 类 库

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-03-16 20:32:01
Visual c++ 提 供 了 功 能 强 大 的 类 库, 基 本 上 应 用 开 发 的 要 求, 但 对 于 某 些 特 殊 要 求 的 界 面, 如 图 像 兼 文 字 的 按 纽, 列 表 框 中 插 入 图 像, 中 国 式 报 表 等 等, 仍 显 得 力 不 从 心, 因 而 很 有 必 要 创 建 扩 展MFC 类 库, 以 满 足 实 际 开 发 的 需 求。

---- MFC 支 持 自 绘 制(owner-draw) 概 念, 自 绘 制 的 控 制 类, 通 过 调 用DrawItem() 函 数 实 现 控 件 的 绘 制, 由 于 控 件 绘 制, 消 息 检 测 和 消 息 比 较 代 码 是 在 控 件 中 实 现 而 不 足 在 拥 有 控 件 的 窗 口 中 实 现, 因 而 叫 自 绘 制。 因 而 通 过 重 载DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT 函 数 来 控 制 控 件 的 外 观 和 行 为, 实 现 控 制 所 需 要 的 参 数, 都 包 含 在LPDRAWITEMSTRUCT 结 构 中。

---- LPDRAWITEMSTRUCT 结 构:

            typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT                {                     UINT   CtlType;                      UINT   CtlID;                     UINT   itemID;                     UINT   itemAction;                     UINT   itemState;                     HWND   hwndItem;                      HDC    hDC;                     RECT   rcItem;                     DWORD  itemData;              } DRAWITEMSTRUCT;

---- 最 重 要 的 参 数 是itemAction,itemState,hDC,rcItem, 它 们 是 实 现 控 件 外 观 绘 制, 消 息 响 应 所 必 须 的。

---- itemAction: 绘 制 动 作, 有 以 下 几 种 取 值:ODA_DRAWENTIRE,ODA_FOCUS, ODA_SELECT.

---- itemState: 状 态, 有 以 下 几 种 取 值:ODS_CHECKED,ODS_DISABLED,ODS_FOCUS, ODS_GRAYED,ODS_SELECTED,ODS_DEFAULT.

---- hDC: 设 备 环 境 的 句 柄。

---- rcItem: 控 件 外 观 大 小 的 矩 形。

---- 下 面 给 出 一 个 基 于CButton 类 的 图 象Button 类:CMybtn

---- 利 用MFC Wizard 创 建 一 个 新 类CMybtn, 基 类 是CButton

   mybtn.h:              class CMybtn : public CButton           {            // Construction        ...public:  virtual void DrawItem            (LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);...        ...       public:void setbitmapid(UINT id);...       protected:UINT m_bitmapid;       //图象的按纽id值...     DECLARE_MESSAGE_MAP()     };   mybtn.cpp    CMybtn::CMybtn()    {     m_bitmapid=0;     //在构造函数中初始化m_bitmaoid       }         void CMybtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis)      {HBITMAP hbitmap=NULL;ASSERT(lpdis!=NULL);CDC *pdc=CDC::FromHandle(lpdis- >hDC);     //lpdis- >hdc是设备环境的句柄,       fromhandle函数将handle- >指针CRect r1;r1.CopyRect(&lpdis- >rcItem);//得到控件的矩形范围    UINT state=lpdis- >itemState;//得到控件的状态if((state & ODS_SELECTED)) pdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor               (COLOR_3DDKSHADOW),               GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));      //selected时,用COLOR_3DDKSHADOW画左上部,        COLOR_HILIGHT画右下部,表现为凹陷    else   pdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT),             GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));//正常时,用COLOR_3DHILIGHT画左上部,          COLOR_3DDKSHADOW画右下部,表现为突起// TODO: Add your code to draw the specified itemif(m_bitmapid)  hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),      MAKEINTRESOURCE(m_bitmapid),IMAGE_BITMAP,0,0,                       LR_DEFAULTCOLOR);    //如有图象,则装载图象,CString s1;GetWindowText(s1);//得到BUTTON的CAPTION    if(!s1.IsEmpty()){ int mode1=pdc->SetBkMode(TRANSPARENT);     if(!hbitmap)    pdc- >DrawText(s1,r1,            DT_CENTERDT_VCENTERDT_SINGLELINE);        //如没有图象,则在整个BUTTON范围输出文字 else { CRect r2=r1; r2.DeflateRect(2,2); CDC memdc; CBitmap bmp; CBitmap *oldbitmap; bmp.Attach(hbitmap); BITMAP  bitmap; bmp.GetBitmap(&bitmap); //由BITMAP结构可以得出图象的高,宽 memdc.CreateCompatibleDC(pdc); oldbitmap=memdc.SelectObject(&bmp); pdc- >StretchBlt(r2.left,r2.top,r2.Width()/2,               r2.Height(),&memdc,0,0,bitmap.bmWidth,               bitmap.bmHeight,SRCCOPY);     //把图象从内存压缩拷贝到BUTTON范围 memdc.SelectObject(oldbitmap); bmp.Detach();         CRect r3=r2;         r3.left=r2.left+r2.Width()/2;         pdc- >DrawText(s1,r3,               DT_CENTERDT_VCENTERDT_SINGLELINE); }}      }   void CMybtn::setbitmapid(UINT id)   {      m_bitmapid=id;   }

---- 利用CMybtn类代码可以在应用系统中实现图象文字按纽,在dialog中加入按纽 (IDC_BUTTON1),(IDC_BUTTON2)设置它们的属性为 owner-draw.利用resource editor 加入两个图象文件,id值为:IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2。

   class CWs3Dlg : public CDialog   {     ...   public:   // Dialog Data   //{{AFX_DATA(CWs3Dlg)enum { IDD = IDD_WS3_DIALOG };CMybtnm_btn1;CMybtnm_btn2;//定义图象按纽     //}}AFX_DATA...protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);     // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL       ....//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()  };    void CWs3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)   {CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CWs3Dlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_btn2);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btn1);//}}AFX_DATA_MAP }  在初始化代码加入:   BOOL CWs3Dlg::OnInitDialog()  {...  // TODO: Add extra initialization here   m_btn1.setbitmapid(IDB_BITMAP1);   m_btn2.setbitmapid(IDB_BITMAP2);   return TRUE;  // return TRUE  unless                     you set the focus to a control } 

---- 本 文 给 出 了 自 绘 制 类 的 实 现 代 码, 读 者 可 以 利 用 此 思 路 开 发 出 其 他 扩 展 类 库, 丰 富 开 发 资 源。


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作者:佚名

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