扩 展Visual c++ MFC 类 库
---- MFC 支 持 自 绘 制(owner-draw) 概 念, 自 绘 制 的 控 制 类, 通 过 调 用DrawItem() 函 数 实 现 控 件 的 绘 制, 由 于 控 件 绘 制, 消 息 检 测 和 消 息 比 较 代 码 是 在 控 件 中 实 现 而 不 足 在 拥 有 控 件 的 窗 口 中 实 现, 因 而 叫 自 绘 制。 因 而 通 过 重 载DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT 函 数 来 控 制 控 件 的 外 观 和 行 为, 实 现 控 制 所 需 要 的 参 数, 都 包 含 在LPDRAWITEMSTRUCT 结 构 中。
---- LPDRAWITEMSTRUCT 结 构:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; DWORD itemData; } DRAWITEMSTRUCT;
---- 最 重 要 的 参 数 是itemAction,itemState,hDC,rcItem, 它 们 是 实 现 控 件 外 观 绘 制, 消 息 响 应 所 必 须 的。
---- itemAction: 绘 制 动 作, 有 以 下 几 种 取 值:ODA_DRAWENTIRE,ODA_FOCUS, ODA_SELECT.
---- itemState: 状 态, 有 以 下 几 种 取 值:ODS_CHECKED,ODS_DISABLED,ODS_FOCUS, ODS_GRAYED,ODS_SELECTED,ODS_DEFAULT.
---- hDC: 设 备 环 境 的 句 柄。
---- rcItem: 控 件 外 观 大 小 的 矩 形。
---- 下 面 给 出 一 个 基 于CButton 类 的 图 象Button 类:CMybtn
---- 利 用MFC Wizard 创 建 一 个 新 类CMybtn, 基 类 是CButton
mybtn.h: class CMybtn : public CButton { // Construction ...public: virtual void DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);... ... public:void setbitmapid(UINT id);... protected:UINT m_bitmapid; //图象的按纽id值... DECLARE_MESSAGE_MAP() }; mybtn.cpp CMybtn::CMybtn() { m_bitmapid=0; //在构造函数中初始化m_bitmaoid } void CMybtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis) {HBITMAP hbitmap=NULL;ASSERT(lpdis!=NULL);CDC *pdc=CDC::FromHandle(lpdis- >hDC); //lpdis- >hdc是设备环境的句柄, fromhandle函数将handle- >指针CRect r1;r1.CopyRect(&lpdis- >rcItem);//得到控件的矩形范围 UINT state=lpdis- >itemState;//得到控件的状态if((state & ODS_SELECTED)) pdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor (COLOR_3DDKSHADOW), GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)); //selected时,用COLOR_3DDKSHADOW画左上部, COLOR_HILIGHT画右下部,表现为凹陷 else pdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT), GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));//正常时,用COLOR_3DHILIGHT画左上部, COLOR_3DDKSHADOW画右下部,表现为突起// TODO: Add your code to draw the specified itemif(m_bitmapid) hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(m_bitmapid),IMAGE_BITMAP,0,0, LR_DEFAULTCOLOR); //如有图象,则装载图象,CString s1;GetWindowText(s1);//得到BUTTON的CAPTION if(!s1.IsEmpty()){ int mode1=pdc->SetBkMode(TRANSPARENT); if(!hbitmap) pdc- >DrawText(s1,r1, DT_CENTERDT_VCENTERDT_SINGLELINE); //如没有图象,则在整个BUTTON范围输出文字 else { CRect r2=r1; r2.DeflateRect(2,2); CDC memdc; CBitmap bmp; CBitmap *oldbitmap; bmp.Attach(hbitmap); BITMAP bitmap; bmp.GetBitmap(&bitmap); //由BITMAP结构可以得出图象的高,宽 memdc.CreateCompatibleDC(pdc); oldbitmap=memdc.SelectObject(&bmp); pdc- >StretchBlt(r2.left,r2.top,r2.Width()/2, r2.Height(),&memdc,0,0,bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight,SRCCOPY); //把图象从内存压缩拷贝到BUTTON范围 memdc.SelectObject(oldbitmap); bmp.Detach(); CRect r3=r2; r3.left=r2.left+r2.Width()/2; pdc- >DrawText(s1,r3, DT_CENTERDT_VCENTERDT_SINGLELINE); }} } void CMybtn::setbitmapid(UINT id) { m_bitmapid=id; }
---- 利用CMybtn类代码可以在应用系统中实现图象文字按纽,在dialog中加入按纽 (IDC_BUTTON1),(IDC_BUTTON2)设置它们的属性为 owner-draw.利用resource editor 加入两个图象文件,id值为:IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2。
class CWs3Dlg : public CDialog { ... public: // Dialog Data //{{AFX_DATA(CWs3Dlg)enum { IDD = IDD_WS3_DIALOG };CMybtnm_btn1;CMybtnm_btn2;//定义图象按纽 //}}AFX_DATA...protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL ....//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP() }; void CWs3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CWs3Dlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_btn2);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btn1);//}}AFX_DATA_MAP } 在初始化代码加入: BOOL CWs3Dlg::OnInitDialog() {... // TODO: Add extra initialization here m_btn1.setbitmapid(IDB_BITMAP1); m_btn2.setbitmapid(IDB_BITMAP2); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }
---- 本 文 给 出 了 自 绘 制 类 的 实 现 代 码, 读 者 可 以 利 用 此 思 路 开 发 出 其 他 扩 展 类 库, 丰 富 开 发 资 源。