用VC++5.0编写Ftp客户程序 随着Internet的迅猛发展,网络软件的开发与设计显得越来越重要。最初的网络软件主要是以UNIX操作系统为软件开发环境的,随着Windows个人操作系统的流行,传统的编程界面向这一新的软硬件平台转换变得极为迫切。VC++5.0版的MFC封装了的CSocket类提供了高级的SOCKET支持,为编写因特网环境下基于Windows平台的C/S程序提供了极大的方便。本文通过利用CSocket类编写一个FTP客户程序为例介绍了其使用方法,向你揭开网络编程的秘密。 WINSOCK以动态链接库的形式向程序员提供了一个功能强大的函数集,通过对这个函数集的调用,应用程序可以完成其特定的任务。然而缺点是程序较为繁琐。为了解决这一问题,Microsoft对其推出的Visual C++系列的基本类库(MFC)做了逐步的完善。尤其是新近发行的VC++5.0版,封装了许多与网络程序设计相关的类。CSocket就是其中之一。 CSocket类(父类为CAsyncSocket)提供了一个高级的SOCKET支持,完成对低层函数的操作,大大降低了编程难度。这里,以Windows 95为开发环境,采用Visual C++5.0编写一个Ftp客户程序,来说明如何深入有效地利用CSocket类进行网络软件的开发。考虑到C/S模式下应建立一个Ftp服务器的问题,所以选择Windows 95的4.00.950B版,因为这个版本含有个人Web服务器,提供了HTTP及FTP服务。 首先,建立一个SDI(单文档界面)应用程序的基本框架。这一步比较简单,在VC++5.0中,MFC AppWizard通过创建一个新的项目(Project)而被激活,选择File菜单中的New选项,选取Project,输入文件名为SuperFTP,选择OK。随后的步骤为VC++自动创建过程,可以参见相关资料,不再详述。最后生成以下几个主要类: CMainFrame, CSuperFTPApp, CSuperFTPDoc, CSuperFTPView, CAboutDlg。 其次,建立几个新类,如下表: 有关Ftp协议请参考相关资料,这是正确开发Ftp客户程序的重要前提。 第三步,具体程序的编制。由于整个程序比较长,下面给出主要部分的核心代码并附注释。 1.MainFrm.cpp: …… CMainFrame::CMainFrame() { //初始化指针 m_ctrlconn=NULL; m_dataconn=NULL; m_recvconn=NULL; } //选择菜单项“快速连接” void CMainFrame::OnQuickconnect() { if(!Makeconn()) MessageBox(“FTP控制链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING); if(!MakeRemoteDir()) MessageBox(“FTP数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING); } //建立控制链路 BOOL CMainFrame::Makeconn() { …… Quickconn dlg; //输入服务器名,用户名,口令 if (dlg.DoModal()==IDOK) { fservername=dlg.m_servername; fusername=dlg.m_username; fpassword=dlg.m_password; } m_ctrlconn=new ctrlsocket(); //建立一个SOCKET If(!m_ctrlconn->Create(0,SOCK_STREAM,NULL) { delete m_ctrlconn; m_ctrlconn=NULL; MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING); return FALSE; } //申请网络事件通知 If(!m_ctrlconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE)) { MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICNWARNING); return FALSE; } BeginWaitCursor(); //向由fservername指定的主机发出连接请求 if(!m_ctrlconn->Connect(fservername,IPPORT_FTP)) { delete m_ctrlconn; m_ctrlconn=NULL; MessageBox(远端服务器连接失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING); return FALSE; } EndWaitCursor(); …… return TRUE; } 这里,选择了菜单的“快速连接”项后,执行结果如下图: 如果选择了“匿名”登录,应用程序则自动将用户姓名和口令字填充为:anonymous,guest@unknown BOOL CMainFrame::MakeRemoteDir() { if(m_ctrlconn==NULL) { (“请连接到服务器!”,“提示”,MB_iconwarwing); retrurn FALSE; } if(!MakeDataListen()) { MessageBox(“数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING); return FALSE; } …… return TRUE; } //处理来自远端服务器的响应 BOOL CMainFrame::Processftp() { ……… } //建立数据连接“监听”函数 BOOL CMainFrame::MakeDataListen() { …… m_dataconn=new Listensocket(); /* 建立一个SOCKET,并与本地主机地址捆绑。作为一个例子,直接插入了本机的IP地址“90.0.0.8”,而在实际应用中应首先通过相应的函数调用取得本地主机地址。 注意:如果不采用VC++的CSocket类而用其它的方法,需在建立SOCKET之后,调用bind()函数来进行与本地主机地址的捆绑。*/ if(!m_dataconn->Create(0,SOCK_STREAM,“90.0.0.8”)) { delete m_dataconn; m_dataconn=NULL;MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING); return FALSE; } //申请网络事件通知 if(!m_dataconn->AsyncSelect(FD_ACCEPT)) { delete m_dataconn; m_dataconn=NULL; MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING); return FALSE; } …… if(!m_dataconn->Listen(5)) { MessageBox(“listen()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING); return FALSE; } …… } //接受数据连接请求的函数 BOOL CMainFrame::AcceptDataConn() { int num,nRet; SOCKADDR_IN RemoteDataAddr; num=sizeof(SOCKADDR_IN); if(m_recvconn==NULL) { m_recvconn=new Datasocket(); } if(!m_dataconn->Accept(*m_recvconn,(LPSOCKADDR)&RemoteDataAddr,(int FAR*)&num)) { MessageBox(“accept()错误!”,“提示”,MB_ICONWARWING); return FALSE; } …… m_dataconn->Close(); //申请网络事件通知 if(!m_recvconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE) { MessageBox(“Asyncselect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING); return FALSE; } return TRUE; } //数据接受函数,接受来自远端服务器的数据 int CMainFrame::RecvData() { …… int nRet=m_recvconn->Receive(…); if (nRet>0) { … } else { … } …… } 2.ctrlsocket.cpp …… void ctrlsocket::OnReceive(int nErrorCode) { //处理网络事件FD_READ CSocket::OnReceive(nErrorCode); ((CmainFrame *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->Processftp(); } 3.Listensocket.cpp …… void Listensocket::OnAccept(int nErrorCode) { //处理网络事件FD_ACCEPT CSocket::OnAccept(nErrorCode); ((CmainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd))->AcceptDataConn(); } 4.Datasocket.cpp …… Datasocket::OnReceive(int nErrorCode) { //处理网络事件FD_READ CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode); ((CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->RecvData(); } void Datasocket::OnSend(int nErrorCode) { //处理网络事件FD_WRITE CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode); ((CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->SendData(); } 程序执行时左下窗口为本地系统,右下窗口为远端系统。通过激活相关的菜单项,就可以对远端主机的文件系统进行下载操作。当然,如果Ftp服务器允许上载,你也可以将自己的文件传送到远端主机。 |