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关于VC多文档应用中OpenGL的使用

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-03-16 20:31:09
 

关于VC多文档应用中OpenGL的使用

国防科大计算机系
周璐

---- 许多介绍OpenGL与MFC结合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在单文档应用程序中。

---- 然而在应用中,有时希望对一个数据能用多种表现方式同时表示,用SDI应用程序就无 法实现这一需求;而用MDI应用,则可同时打开多个视图,每个视图中显示数据的不同属性。

---- 在MDI中使用OpenGL的关键有两点:

---- 1、正确设置和管理全局变量。

---- 2、正确的设备上下文(DC:Device Context)与绘制上下文(RC:Rendering Context)的 关联,每个视图管理着一个设备上下文,而绘制上下文在整个程序运行期间只有一个,因此必须正确关联,才能将绘制的场景正确显示在各个视图中。

---- 下面以一个简单的实例(TestMdi)来说明这两点。该例子的功能是对打开的视图进行计 数,在奇数号的视图中显示一个圆,偶数号的视图中显示一个正方形。计数器m_iCount定义 在应用程序类CTestMdiApp中,初始化为0。因为应用程序类管理整个程序,包括程序的初始 化,所以全局数据应该定义在这里。CTestMdiApp中还需要增加一个消息响应函数OnFileNew():

   void CTestMdiApp::OnFileNew()   {   m_iCount++;   CWndApp::OnFileNew();   }

---- 这是由MFC的消息处理机制将消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的顺序依次发送给各 对象,由第一个有对就消息响应的对象来处理。OnFileNew()在CWndApp中的实现是生成新的文 档,该例中文档类没有自己的变量,在实际应用中通常是有一些控制视图属性的参数。

---- 对视图对象CTestMdiView进行如下的改变:

---- 1) 增加成员变量

   HGLRC m_hRC; 绘制上下文句柄;   CDC *m_pCDC; 设备上下文指针;   int m_iID;  视图ID,该应用中创建的第几个视图;

---- 2) 对OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)进行修改:

   int CTestmdiView::OnCreate   (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)    {      .........   // TODO: Add your specialized creation code here      // OpenGL rendering context creation   PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;   int n;   // initialize the private member   m_pCDC= new CClientDC(this);   // bSetupPixelFormat()建立应用所需的像素格式, 并与当前设备上下文相关联   if (!bSetupPixelFormat()) return 0;   n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());::DescribePixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);// link the Win Device Context with the OGL Rendering Context    m_hRC = wglCreateContext    (m_pCDC- >GetSafeHdc());// specify the target DeviceContext (window) of the subsequent OGL calls   wglMakeCurrent(m_pCDC-  >GetSafeHdc(), m_hRC);   //注意:在SDI应用中不需要此名,而对MDI则必不可少      wglMakeCurrent(NULL,NULL);      //获得全局变量:计数器   CTestmdiApp *pApp=(CTestmdiApp*)AfxGetApp();      m_iID=pApp- >m_iCount;      return 0;}   return 0;

---- 3) 对OnDestroy函数修改:

   void CTestmdiView::OnDestroy()    {   // 确保删除的是正确的视图及其绘制上下文   wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);   if (m_hRC!=NULL)    ::wglDeleteContext(m_hRC);   // destroy Win Device Contextif(m_pCDC)    delete m_pCDC;    .....   //Todo: .....   }

---- 4)OnDraw()函数做如下修改:

   void CTestmdiView::OnDraw()    {   .....   //Todo: ....   wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);   if   (pApp- >m_iCount%2==0)   {   //第偶数个视图, 画正方形   DrawSquare();   }   else    {   //第奇数个视图,画圆   DrawCircle();   }      //注意画完之后立即断开DC与RC的关联,使其他视图在激活时能正确与RC相联   wglMakeCurrent(NULL, NULL);      }

---- 5)PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)函数:

   BOOL CTestmdiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)   {   // TODO: Modify the Window    class or styles here by modifying   //  the CREATESTRUCT cs   //  OpenGL的要求:   cs.style = WS_CLIPSIBLINGS  WS_CLIPCHILDREN;   //  MDI 应用的要求:   cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC  CS_HREDRAW  CS_VREDRAW);   return CView::PreCreateWindow(cs);   }

 


 


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