ATL接口映射宏详解
ATL接口映射宏详解
-- lostall
序言:
这几天看了看ATL的接口映射宏,不知不觉看得比较深入了,突然就萌发了把它写出来的
想法。ATL中定义了很多接口映射宏,有几个还是比较重要的,虽然好象没有必要把它所
有的细节都弄得很清楚,但深入学习的过程中也可以顺带学一学其他的ATL类,对它的机
制也可以更清楚一些,应该还是会有些好处的吧。我按照我学习的过程把它写出来,也
不知道大家能不能看懂。想模仿一下侯老师的手笔力争把其内部细节解释清楚,但也不
敢大言不惭的美其名曰“深入浅出”,呵呵,只希望能对大家有所帮助了。
以后将分别介绍ATL中各个形式为COM_INTERFACE_ENTRY_XX的接口映射宏。
并将按照从易到难的顺序讲解,每一部分都将建立在前一部分的基础上。
每一部分都将通过分析实际的调用函数堆栈来进行分析,堆栈的写法是从下向上。
文中所涉及的代码都为略写,只列出相关部分。
一、COM_INTERFACE_ENTRY(x)
首先我们从一个最典型的应用开始:
定义一个最简单的ATL DLL:
class ATL_NO_VTABLE CMyObject :
public CComObjectRootEx,
public CComCoClass,
public IDispatchImpl
{
.....
BEGIN_COM_MAP(CMyObject)
COM_INTERFACE_ENTRY(IMyObject) //一个双接口
COM_INTERFACE_ENTRY(IDispatch)
END_COM_MAP()
END_COM_MAP()
.....
};
编写一段最简单的查询接口代码:
IUnknown *pUnk;
IMyObject *pMyObject;
CoCreateInstance(CLSID_MyObject, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IUnknown, (void **)&pUnk);
pUnk->QueryInterface(IID_IMyObject, (void **)&pMyObject);
执行客户代码,首先我们看看组件对象是如何被创建的。
函数调用堆栈一:
4...........
3.ATL::CComCreator >::CreateInstance(...)
2.ATL::CComCreator2 >,
ATL::CComCreator > >::CreateInstance(...)
1.ATL::CComClassFactory::CreateInstance(...)
4.ATL::AtlModuleGetClassObject(...)
9.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
8.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
7.ATL::CComClassFactory::_InternalQueryInterface(...)
6.ATL::CComObjectCached::QueryInterface(...)
5.ATL::CComCreator >::
CreateInstance(...)
4.ATL::AtlModuleGetClassObject(...)
3.ATL::CComModule::GetClassObject(...)
2.DllGetClassObject(...)
1.CoCreateInstance(...)(客户端)
解释如下:
1:CoCreateInstance(CLSID_MyObject, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IUnknown, (void **)&pUnk);
其内部将调用OLE API函数CoGetClassObject(), 而CoGetClassObject则会通过
LoadLibrary(...)装入DLL,并调用DLL中的DllGetClassObject()函数。
2:STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID* ppv)
{
return _Module.GetClassObject(rclsid, riid, ppv);
}
其中值得注意的是_Module变量,在DLL中定义了全局变量:
CComModule _Module;
ATL通过一组宏:
BEGIN_OBJECT_MAP(ObjectMap)
OBJECT_ENTRY(CLSID_MyObject, CMyObject)
END_OBJECT_MAP()
#define BEGIN_OBJECT_MAP(x) static _ATL_OBJMAP_ENTRY x[] = {
#define END_OBJECT_MAP() {NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL}};
#define OBJECT_ENTRY(clsid, class) {&clsid, class::UpdateRegistry,
class::_ClassFactoryCreatorClass::CreateInstance, //关键
class::_CreatorClass::CreateInstance,
NULL, 0, class::GetObjectDescription,
class::GetCategoryMap, class::ObjectMain },
生成一个静态全局_ATL_OBJMAP_ENTRY型数组:ObjectMap[];
然后ATL又在
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpReserved*/
{
.....
_Module.Init(ObjectMap, hInstance, &LIBID_TEST2Lib);
.....
}初始化_Module //注意在有的情况下是在InitInstance()中初始化_Module
那么_Module初始化都做了些什么呢,其实他什么也没做,在CComModule::Init中,它
调用AtlModuleInit(_ATL_MODULE* pM, _ATL_OBJMAP_ENTRY* p, HINSTANCE h),在其
中关键的只有一句:pM->m_pObjMap = p;可见_Module仅仅是把这个全局对象映射数组
ObjectMap[]给存了起来。那么为什么可以通过_Module.GetClassObject得到类厂呢?
其实关键在于我们的组件CMyObject继承的又一个基类CComCoClass!
在CComCoClass中缺省定义了一个宏DECLARE_CLASSFACTORY()而
#define DECLARE_CLASSFACTORY() DECLARE_CLASSFACTORY_EX(CComClassFactory)
#define DECLARE_CLASSFACTORY_EX(cf)
typedef CComCreator
CComCreator,CComObjectCached我们暂且不管,但一看到CComClassFactory,顾名思
义,我们就知道我们要的类厂终于出现了!每个组件内部原来都有一个类厂对象。
绕了一大圈,我们现在已经知道了_Module中包含了我们所要的每个组件的类厂对象,
这对目前来说已经足够了,现在继续路由下去!
3:HRESULT CComModule::GetClassObject(REFCLSID rclsid,REFIID riid,LPVOID* ppv)
{
return AtlModuleGetClassObject(this, rclsid, riid, ppv);
}
CComModule::GetClassObject的实现非常简单,仅仅是调用ATL的API函数。
4:ATLINLINE ATLAPI AtlModuleGetClassObject(_ATL_MODULE* pM, REFCLSID rclsid,
REFIID riid, LPVOID* ppv)
{
_ATL_OBJMAP_ENTRY* pEntry = pM->m_pObjMap;//从_Module中取出对象映射数组
while (pEntry->pclsid != NULL)
{
if ((pEntry->pfnGetClassObject != NULL) && InlineIsEqualGUID(rclsid,
*pEntry->pclsid))
{
if (pEntry->pCF == NULL)
{
hRes = pEntry->pfnGetClassObject(pEntry->pfnCreateInstance,
IID_IUnknown, (LPVOID*)&pEntry->pCF);
}
if (pEntry->pCF != NULL)
hRes = pEntry->pCF->QueryInterface(riid, ppv);
break;
}
pEntry = _NextObjectMapEntry(pM, pEntry);
}
}
现在好象已经有点看不懂了,看来我们得看看_ATL_OBJMAP_ENTRY的结构了
struct _ATL_OBJMAP_ENTRY
{
const CLSID* pclsid;
HRESULT (WINAPI *pfnUpdateRegistry)(BOOL bRegister);
_ATL_CREATORFUNC* pfnGetClassObject;
_ATL_CREATORFUNC* pfnCreateInstance;
IUnknown* pCF;
DWORD dwRegister;
_ATL_DESCRIPTIONFUNC* pfnGetObjectDescription;
_ATL_CATMAPFUNC* pfnGetCategoryMap;
}
pclsid很清楚就代表着我们组件的CLSID;pfnGetClassObject我们也已经知道了它就
是CMyObject::_ClassFactoryCreatorClass::CreateInstance(我们组件所包含的类
厂对象的CreateInstance函数);pCF我们也可以猜出它是指向这个类厂的IUnknown指
针,代表这个类厂对象是否被创建过,若类厂对象已经存在,就不用再创建新的类厂
对象了。现在就剩下pfnCreateInstance我们还不明白怎么回事。其实答案还是在
CComCoClass中!
在CComCoClass中缺省定义了宏DECLARE_AGGREGATABLE(x),这个宏表示这个组件既可以
是聚集的也可以是非聚集的,关于聚集的概念我们暂且不理,先看它的定义:
#define DECLARE_AGGREGATABLE(x) public:
typedef CComCreator2
CComCreator
我们看到了一个熟悉的字符串_CreatorClass, 原来这还有一个组件包含的对象。但还
有一个问题我们没有搞清楚,就是为什么_ClassFactoryCreator和_CreatorClass后面
都要跟着一个CreateInstance? 看来我们必须先来看看CComCreator是个什么东西了。
template
class CComCreator
{
{
public:
static HRESULT WINAPI CreateInstance(void* pv, REFIID riid, LPVOID* ppv)
{.....
}
};
原来它里面只有一个CreateInstance函数,我们现在终于大体明白_ClassFactoryCre
atorClass::CreateInstance表示什么意思了,它就代表CComClassFactory::CreateIn
stance(..)吧,差不多就是这样了。那我们再来看看CComCreator2有什么不同:
template
class CComCreator2
{
public:
static HRESULT WINAPI CreateInstance(void* pv, REFIID riid, LPVOID* ppv)
{
return (pv == NULL) ?
T1::CreateInstance(NULL, riid, ppv) :
T2::CreateInstance(pv, riid, ppv);
}
};
这个类与CComCreator很类似,都只有一个CreateInstance成员函数,从_CreatorClass
中我们可以知道它实际上包含两个类CComObject,CComAggObject的CreateInstance函
数(通过CComCreator),其中CComObject用于非聚集对象,CComAggObject用于聚集对象
根据情况它建立相应的对象。(ATL中实际生成的组件对象不是CMyObject,而是
CComObject,CComAggObject或CComPolyObject对象,这个概念很重要,但现在暂且不谈)
现在我们对AtlModuleGetClassObject(...)基本已经知道是怎么回事了,它就是根据
存在对象映射数组中的创建类厂的函数的地址来创建类厂。pfnGetClassObject以及
pfnCreateInstance我们基本上都已经知道是怎么回事了,但还有一个问题为什么要
把pEntry->pfnCreateInstance作为pEntry->pfnGetClassObject(...)中的一个参数
传递?答案在下面呢,让我们继续路由下去!
5:CComCreator::CreateInstance(void* pv, REFIID riid, LPVOID* ppv)
{
T1* p = NULL;
ATLTRY(p = new T1(pv))//创建类厂对象
if (p != NULL)
{
p->SetVoid(pv);
p->InternalFinalConstructAddRef();
hRes = p->FinalConstruct();
p->InternalFinalConstructRelease();
if (hRes == S_OK)
hRes = p->QueryInterface(riid, ppv);
if (hRes != S_OK)
delete p;
}
}
}
注意这里的T1是CComObjectCached,这是我们给CComCreator
的模板参数。我们又一次看到了我们熟悉的操作符'new'!直到现在我们终于创建了组
件的类厂。但还没完,继续往下走,看看SetVoid(pv)里干了些什么?
void CComClassFactory::SetVoid(void* pv)
{
m_pfnCreateInstance = (_ATL_CREATORFUNC*)pv;
}
大家还记得我们曾经把CMyObject::_CreatorClass::CreateInstance作为参数传给
pEntry->pfnGetClassObject(...)吧,当时我们不明白是怎么回事,现在已经豁然开
朗!原来是类厂需要它来创建组件对象!虽然我们只是从字面意思猜出这一点,但实
际上也正如我们所预料的那样,在CComClassFactory::CreateInstance(...)中,我们
看到了m_pfnCreateInstance(pUnkOuter, riid, ppvObj);现在一切都已经明白了,
ATL为我们创建类厂而作的层层包装我们都已经打开,剩下的创建组件的过程已经是
我们很熟悉的过程了!
但是现在还没有完,我们还需要为类厂对象查询一个IUnknown指针,这个指针就存在
我们在前面所看到的pEntry->pCF中。
6:STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID iid, void ** ppvObject)
{return _InternalQueryInterface(iid, ppvObject);}
现在调用的是CComObjectCached::QueryInterface,至于这个类有何特别之处,我们现
在好象还不需要知道,我也很累的说,呵呵。
7:HRESULT _InternalQueryInterface(REFIID iid, void** ppvObject)
{ return InternalQueryInterface(this, _GetEntries(), iid, ppvObject); }
所有的类的_InternalQueryInterface(...)都是在BEGIN_COM_MAP中定义的。
CComObjectCached没有BEGIN_COM_MAP宏,所以现在调用的是CComClassFactory的。
注意把this指针和接口映射数组_GetEntries()传给了InternalQueryInterface(),
这是InternalQueryInterface(...)实现查询的依据。
在BEGIN_COM_MAP(x)中定义了以下一个静态的接口映射数组:
_ATL_INTMAP_ENTRY _entries[];
每一个接口映射宏实际上都是向这个数组中增加了一项。一个接口映射宏包括三个部
分:接口的IID号、偏移值(大部分时候下)、需要执行的函数,对一般接口来说不用
执行其他函数。_GetEntries()就是返回这个数组。还有一些细节问题以后再说。
8:static HRESULT WINAPI InternalQueryInterface(void* pThis,
const _ATL_INTMAP_ENTRY* pEntries, REFIID iid, void** ppvObject)
{
...
HRESULT hRes = AtlInternalQueryInterface(pThis, pEntries, iid, ppvObject);
...
}
现在调用的是CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
9:现在我们终于到了QueryInterface的鼻祖了。AtlInternalQueryInterface(...)是整
个查询过程的终点,它遍历接口映射表,并根据每一项做出相应的动作。ATL中的消
息映射宏有很多种,相应的动作也很多,但现在我们不管那些,现在我们要做的就是
查到一个IUnknown接口,这很容易,我们甚至不需要遍历接口映射表。
ATLINLINE ATLAPI AtlInternalQueryInterface(void* pThis,
const _ATL_INTMAP_ENTRY* pEntries, REFIID iid, void** ppvObject)
{
ATLASSERT(pEntries->pFunc == _ATL_SIMPLEMAPENTRY);
if (ppvObject == NULL)
return E_POINTER;
*ppvObject = NULL;
if (InlineIsEqualUnknown(iid)) // use first interface
{
IUnknown* pUnk = (IUnknown*)((int)pThis+pEntries->dw);
pUnk->AddRef();
*ppvObject = pUnk;
return S_OK;
}
...//还有一大堆呢,但现在用不上,就节省点空间吧
}
这里有一个规定,接口映射表的第一个接口必须是_ATL_SIMPLEENTRY型的。至于为什
么有这个要求,以及pThis+pEntries->dw是什么意思,我们以后再说吧,那也是一堆
问题。总之,我们现在如愿以偿轻松的获得了我们所需要的类厂对象以及IUnknown指
针。
4:我差一点以为我们可以胜得返回到第一步了,但在ATL::AtlModuleGetClassObject
处却又停了下来,看看它的源码,原来还要再通过我们刚获得的IUnknown指针查询
IClassFactory指针。又是一通相同的调用,从第6步到第9步一模一样,我们将进行
相同的调用。但注意在第9步中,我们这回查的不再是IUnknown指针了,所以我们需要
看看我刚才还没列出的代码,但这留到下一次函数堆栈再看吧
1:终于终于我们已经完成了创建类厂对象的全部操作,现在我们要做的就是我们熟悉的
调用类厂对象的CreateInstance(...)函数创建组件的过程了。正如我们所见到的,现
在OLE开始调用CComClassFactory::CreateInstance()了,我们还没忘记,在类厂对象
中保留了创建组件用的CreateInstance()函数, 这个过程已经很明朗了。
2.不用再重复了吧,看第4步。
3.不用再重复了吧,看第4步。
4.如果继续路由下去的话,我们的堆栈还可以很长,但这只是重复的枯躁的劳动。我就
不继续走下去了,我也很累的说,唉。
函数调用堆栈二:
0:............
5.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
4.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
3.CMyObject::_InternalQueryInterface(...)
2.ATL::CComObject::QueryInterface(...)
1.pUnk->QueryInterface(IID_IMyObject, (void **)&pMyObject);(客户端)
解释如下:
1.我们通过刚刚获得的组件对象的IUnknown接口指针来查询IMyObject指针,这才是我们
真正需要的指针。
2.还记得我们说过ATL真正创建的组件并不是CMyObject,而是CComObject,CComAggObject
或CComPolyObject,这里我们创建的是CComObject.所以理所当然我们要调用
CComObject::QueryInterface(...),而确实CComObject也实现了这个函数。
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID iid, void ** ppvObject)
{return _InternalQueryInterface(iid, ppvObject);}
它只是简单地调用_InternalQueryInterface(...),我们也说过,只有类里面申明了
BEGIN_COM_MAP宏才会有_InternalQueryInterface(...),所以现在执行转到了它的父
类CMyObject中去,所以将调用CMyObject::_InterfaceQueryInterface(...)
3.以后的调用我们已经很熟悉了,还用我再说一遍吗,呵呵
4.这个调用我们也很熟悉了,不用多说了吧
5.现在我们将要查询的是一个非IUnknown接口,所以我们来看看我们以前没列出的代码
ATLINLINE ATLAPI AtlInternalQueryInterface(void* pThis,
const _ATL_INTMAP_ENTRY* pEntries, REFIID iid, void** ppvObject)
{
//确保接口映射的第一项是个简单接口
//若是查询IUnknown接口,执行相应的操作
//以下将遍历接口映射表,试图找到相应的接口
while (pEntries->pFunc != NULL)
{
BOOL bBlind = (pEntries->piid == NULL);
if (bBlind InlineIsEqualGUID(*(pEntries->piid), iid))
{
//_ATL_SIMPLEMAPENTRY就表明是个简单接口
if (pEntries->pFunc == _ATL_SIMPLEMAPENTRY) //offset
{
ATLASSERT(!bBlind);
IUnknown* pUnk = (IUnknown*)((int)pThis+pEntries->dw);
pUnk->AddRef();
*ppvObject = pUnk;
return S_OK;
}
else //如果不是一个简单接口,则需要执行相应的函数
{
HRESULT hRes=pEntries->pFunc(pThis,iid,ppvObject,pEntries->dw);
if (hRes == S_OK (!bBlind && FAILED(hRes)))
return hRes;
}
}
pEntries++;
}
return E_NOINTERFACE;
}
}
函数的逻辑很清楚,只有两点可能不太理解,一个是
(IUnknown*)((int)pThis+pEntries->dw)是什么意思,另一个是pEntries->pFunc到底
要干些什么事。前一个问题将在讲述COM_INTERFACE_ENTRY2中讲述,后一个问题将在
以后讲述不同类型的接口时分别解释。饭总是要一口一口吃的嘛,呵呵。
现在我们只需关心一下我们的IMyObject是怎么被查找的。看一下它的宏
我们把COM_INTERFACE_ENTRY(IMyObject)解开以后形式为:
{&_ATL_IIDOF(IMyObject), //得到IMyObject的IID值
offsetofclass(IMyObject, CMyObject), //定义偏移量
_ATL_SIMPLEMAPENTRY},//表明是个简单接口
同样对于offsetofclass(IMyObject, CMyObject)我们也将留到下一次再讲。
根据这个结构,我们很容易就能获得IMyObject接口指针。
0:OK,it is over.依次退栈返回。
其实这次查询发生的过程在刚才的调用序列中也发生了,当查询IClassFactory接口时就
有类似的过程,但还是把它单独提了出来,只为了看看典型的情形,呵呵。
二、COM_INTERFACE_ENTRY2(x, x2) 参ATL例程:COMMAP
ATL中是以多重继承的方式来实现组件的,但在继承树中如果有多个分支实现了同一
个接口,当查询这个接口时就需要知道把哪个分支返回给它。这个宏就是干这个工作的
通常这个宏是用于IDispatch接口。我们先来看看它的典型用法:
class COuter :
public IDispatchImpl &LIBID_COMMAPLib)>,
public IDispatchImpl &LIBID_COMMAPLib)>,
public ...
{
public:
COuter(){}
...
BEGIN_COM_MAP(COuter)
COM_INTERFACE_ENTRY2(IDispatch, IOuter2) ,//将暴露IOuter2所继承的路线 ,
COM_INTERFACE_ENTRY(IOuter1)
COM_INTERFACE_ENTRY(IOuter2)
...
END_COM_MAP
};
IDispatchImpl<...>这个类中实现了IDispatch接口,所以现在组件中有两个IDispatch
的实现。那查询IDispatch接口时,返回哪个实现呢?
我们再来看看COM_INTERFACE_ENTRY2(x, x2)的定义
#define BEGIN_COM_MAP(x) public:
typedef x _ComMapClass;
....................
#define COM_INTERFACE_ENTRY2(x, x2)
{&_ATL_IIDOF(x), //得到接口的IID值
(DWORD)((x*)(x2*)((_ComMapClass*)8))-8,
_ATL_SIMPLEMAPENTRY}, //表明是一个简单接口
现在问题就在于(DWORD)((x*)(x2*)((_ComMapClass*)8))-8是个什么意思?
我们先来考察一下下面一段代码:
class A1
{
public:
virtual void Test(){}
};
class A2 : public A1
{
public:
virtual void Test(){}
};
class A3 : public A1
{
public:
virtual void Test(){}
};
class A : public A2, public A3
{
};
{
DWORD dw;
dw = (DWORD)((A *)8); //dw = 0x08
dw = (DWORD)((A3 *)(A *)8); //dw = 0x0c
dw = (DWORD)((A1 *)(A3 *)(A *)8); //dw = 0x0c
dw = (DWORD)((A1 *)(A3 *)(A *)8) - 8;//dw = 4
}
这个继承图是个典型的菱形结构,在类A中保存有两个虚函数表指针,分别代表着它的两
个分支。当为类A申明一个对象并实例化时,系统会为其分配内存。在这块内存的最顶端
保留着它的两个虚函数表指针。分析程序运行的结果,可以看出,最后的结果4代表了指
向接口A3的虚函数表指针与类A对象的内存块顶端之间的偏移量。
下面我们再看一个更为复杂点的继承关系:
class B1
{
public:
virtual void Test(){}
};
class B2
{
public:
virtual void Test(){}
};
class B3
{
public:
public:
virtual void Test(){}
};
class B4 : public B1, public B2
{
public:
virtual void Test(){}
};
class B5 : public B2, public B3
{
public:
virtual void Test(){}
};
class B : public B4, public B5
{
};
{
DWORD dw;
dw = (DWORD)((B *)8); //dw = 0x08
dw = (DWORD)((B5 *)(B *)8); //dw = 0x10
dw = (DWORD)((B2 *)(B5 *)(B *)8); //dw = 0x10
dw = (DWORD)((B2 *)(B5 *)(B *)8) - 8;//dw = 8
}
类B将保留四个虚函数表指针,因为它共有四个分支。我们的目的是想获得B::B5::B2这
个分支中的B2接口,最后的结果8正是我们所需要的,它表示在类B内存块的偏移量。
从上面两个例子中,我们已经明白了(DWORD)((x*)(x2*)((_ComMapClass*)8))-8的作用
通过这个值我们能获得我们所需要的接口。
下面我们针对我们的实际情况COM_INTERFACE_ENTRY2(IDispatch, IOuter2)来分析一下
IDispatchImpl模板类从类T中派生,所以COuter要从两个它的模板类中
继承,IOuter1、IOuter2都是双接口,即都是从IDispatch派生的类,所以可得COuter
有两条分支,也是个菱形结构,所以按照我们的示例,这个偏移值也应该是4。为了证明
我们的设想,我们再来通过函数堆栈来验证我们的结果。
函数堆栈:
5.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
4.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
3.CMyObject::_InternalQueryInterface(...)
2.ATL::CComObject::QueryInterface(...)
1.pUnk->QueryInterface(IID_IDispatch, (void **)&pDispatch)
解释:
解释:
1:这是我们的验证代码,pUnk是组件的IUnknown指针
2--5:这些代码我们现在都已经很熟悉了,我们只需再看看AtlInternalQueryInterface
的具体实现。
ATLINLINE ATLAPI AtlInternalQueryInterface(void* pThis,
const _ATL_INTMAP_ENTRY* pEntries, REFIID iid, void** ppvObject)
{
...........
while (pEntries->pFunc != NULL)
{
BOOL bBlind = (pEntries->piid == NULL);
if (bBlind InlineIsEqualGUID(*(pEntries->piid), iid))
{
if (pEntries->pFunc == _ATL_SIMPLEMAPENTRY) //offset
{
ATLASSERT(!bBlind);
IUnknown* pUnk = (IUnknown*)((int)pThis+pEntries->dw);
pUnk->AddRef();
*ppvObject = pUnk;
return S_OK;
}
.....//如果是非简单接口的话...
}
}
pEntries++;
}
return E_NOINTERFACE;
}
关键的一句话就是IUnknown* pUnk = (IUnknown*)((int)pThis+pEntries->dw);
通过观察变量,正如我们所料pEntries->dw=4。(int)pThis+pEntries->dw)保证了我们
可以得到IOuter2分支的虚函数表,又因为IDispatch也是从IUnknown继承,在虚函数表
的最顶端放的是IUnknown的虚函数指针,所以进行(IUnknown *)强制转换,可以获得这
个虚函数表的顶端地址,这正是我们所需要的。或许会问为什么得到的是虚函数表的地
址,而不是一个类实例的地址呢?别忘了,接口是没有数据的,它只有纯虚函数。对于
客户来说,它只能通过接口定义的虚函数来访问它,而不可能访问实现接口的类的成员
变量,组件的数据对客户来说是不可见的,所以只用得到虚函数表的地址就行了。
三、COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF(iid, x) 参考ATL例程Beeper、COMMAP
使用这个宏的目的就是为了把一些很少用到的接口放在一个单独的组件中实现,仅
当查询到这个接口时,才创建这个组件,并且当它的引用计数减为0时就会被释放掉。我
们知道ATL中组件是通过多重继承实现的,每继承一个接口,在为它分配的内存块中就会
多一个虚函数表指针,用这个宏就可以为每个组件的实例节省下这一个虚函数表指针来
(一个指针4个字节,好象也不多啊,呵呵)
下面我们来看它的典型用法:
class CTearOff1: //该类是专门用来实现分割接口ITearOff1的
public IDispatchImpl,
public CComTearOffObjectBase //外部对象
{
public:
CTearOff1(){}
~CTearOff1(){}
BEGIN_COM_MAP(CTearOff1)
COM_INTERFACE_ENTRY(ITearOff1)
END_COM_MAP()
HRESULT STDMETHODCALLTYPE get_Name(BSTR* pbstrName)
{
*pbstrName = ::SysAllocString(L"ITearOff1");
return S_OK;
}
};
class COuter : public ..... //我们真正要实现的组件
{
public:
...........
BEGIN_COM_MAP(COuter)
...........
COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF(IID_ITearOff1, CTearOff1)
END_COM_MAP()
...........
};
CTearOff1实现了Tear-off接口ITearOff1,实现方法与其他组件并无不同。唯一不同的
是它从CComTearOffObjectBase继承,CComTearOffObjectBase定义如下:
template
class CComTearOffObjectBase : public CComObjectRootEx
{
public:
public:
typedef Owner _OwnerClass;
CComObject* m_pOwner;
CComTearOffObjectBase() {m_pOwner = NULL;}
};
我们又看到了我们熟悉的一个类CComObject,它是组件的真正生成类。从上面的定义中
可知道CComTearOffObjectBase主要功能就是包含了一个指向外部对象(在这里就是我们
的组件类CComObject)的指针。它的功能将在后面看到。
我们继续用我们的老办法来跟踪一下看看它的执行过程。假设pOuter是我们已经获得的
组件的IOuter接口指针。
执行pOuter->QueryInterface(IID_ITearOff1, (void **)&pTear1);
函数堆栈一:
7.CTearOff1::_InternalQueryInterface(...)
6.ATL::CComInternalCreator >::
CreateInstance(...)
5.ATL::CComObjectRootBase::_Creator(...)
4.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
3.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
2.COuter::_InternalQueryInterface(...)
1.ATL::CComObject::QueryInterface(...)
解释:
1--4:这些代码已经遇到过很多次了,我们还是集中精力看看核心代码:
ATLINLINE ATLAPI AtlInternalQueryInterface(void* pThis,
const _ATL_INTMAP_ENTRY* pEntries, REFIID iid, void** ppvObject)
{
//..........
while (pEntries->pFunc != NULL)
{
BOOL bBlind = (pEntries->piid == NULL);
if (bBlind InlineIsEqualGUID(*(pEntries->piid), iid))
{
if (pEntries->pFunc == _ATL_SIMPLEMAPENTRY) //offset
{
//若是简单接口,....
}
else //actual function call
{
HRESULT hRes = pEntries->pFunc(pThis,
iid, ppvObject, pEntries->dw);
if (hRes == S_OK (!bBlind && FAILED(hRes)))
return hRes;
}
}
}
pEntries++;
}
return E_NOINTERFACE;
}
当在COuter的接口映射数组中找到ITearOff1后,因为它不是一个简单接口,所以要执行
pEntries->pFunc(....)。我们先来看看COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF的定义:
#define COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF(iid, x)
{&iid,
(DWORD)&_CComCreatorData< CComInternalCreator< CComTearOffObject< x> >
>::data,
_Creator},
看不太明白,还是继续我们路由得了
5:原来_Creator是CComObjectRootBase的静态成员函数,它可是COuter的一个基类啊,
所以才可以这样写而不会编译出错。看看它的实现吧:
static HRESULT WINAPI _Creator(void* pv, REFIID iid, void** ppvObject,DWORD)
{
_ATL_CREATORDATA* pcd = (_ATL_CREATORDATA*)dw;
return pcd->pFunc(pv, iid, ppvObject);
}
struct _ATL_CREATORDATA
{
{
_ATL_CREATORFUNC* pFunc;
};
typedef HRESULT (WINAPI _ATL_CREATORFUNC)(void* pv, REFIID riid,
LPVOID* ppv);
template
_ATL_CREATORDATA _CComCreatorData::data =
{Creator::CreateInstance};
源代码都列出来了,不用我多说,大家也都能看懂了。继续路由吧
6:绕了一大圈,现在我们调用的应该是CComInternalCreator<...>::CreateInstance
template
class CComInternalCreator
{
public:
static HRESULT WINAPI CreateInstance(void* pv, REFIID riid, LPVOID* ppv)
{
ATLASSERT(*ppv == NULL);
HRESULT hRes = E_OUTOFMEMORY;
T1* p = NULL;
ATLTRY(p = new T1(pv))
if (p != NULL)
{
p->SetVoid(pv);
p->InternalFinalConstructAddRef();
hRes = p->FinalConstruct();
p->InternalFinalConstructRelease();
if (hRes == S_OK)
hRes = p->_InternalQueryInterface(riid, ppv);
if (hRes != S_OK)
delete p;
}
return hRes;
}
};
同我们所见到的大多数Creator类一样,它也只有一个静态CreateInstance函数。现在
我们终于可以创建我们分割组件了,它不是CTearOff1,它也是经了一层包装的,是
CComTearOffObject!现在我们再来看看它的构造函数干了些什么事:
CComTearOffObject(void* pv)
{
ATLASSERT(m_pOwner == NULL);
m_pOwner = reinterpret_cast*>(pv);
m_pOwner->AddRef();
}
还记得CTearOff1是从CComTearOffObjectBase继承的吗,这个基类包含了一个成员变
量m_pOwner,现在它被赋值为指向它的外部对象的指针了。
7.现在终于把这个实现分割接口的组件创建了,剩下的在CTearOff1中查询ITearOff1的
工作已经是重复劳动了,不再赘述。
执行pTear1->QueryInterface(ITearOff1, (void **)&pTear2)
一个实现分割接口的组件有可能包含多个分割接口,我们来检测一下它的查询过程。
函数堆栈二:
4..............
3.COuter::_InternalQueryInterface(...)
2.ATL::CComObject::QueryInterface(...)
1.ATL::CComTearOffObject::QueryInterface(...)
解释:
1:STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID iid, void ** ppvObject)
{
return m_pOwner->QueryInterface(iid, ppvObject);
}
还记得我们创建的分割组件是CComTearOffObject吗?现在执行查询操作
的是它的成员函数。它的实现很简单,事实上它什么也没做,仅仅是把它交给它的外
部对象(即CComObject)去做了。还记得m_pOwner是在构造函数里赋值的吧。
现在是否感到有些不妙呢?呵呵
2、3:
果然,现在已经不用再看下去了,剩下的将是重复我们在调用第一条查询操作所做的
一切。这个过程很简单,但它也隐含说明了一点:若对一个实现分割接口的组件每查
询一次它的接口,就会调用一个新的实例!!!在上例中,最后的结果pTear2和pTear1
是不一样的!!这显然是浪费!
在下一节中,我们将介绍一个可以解决这个问题的宏!
四.COM_INTERFACE_ENTRY_CACHED_TEAR_OFF(iid, x, punk) 参ATL例程COMMAP
这个宏与上一节所讲的COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF宏最主要的不同就在于,当查
询分割对象中其他接口时,不会再新建新的对象。下面还是先看看它的典型用法:
class CTearOff2:
public IDispatchImpl,
public CComTearOffObjectBase
{
public:
CTearOff2(){}
~CTearOff2(){}
BEGIN_COM_MAP(CTearOff2)
COM_INTERFACE_ENTRY(ITearOff2)
END_COM_MAP()
HRESULT STDMETHODCALLTYPE get_Name(BSTR* pbstrName)
{
*pbstrName = ::SysAllocString(L"ITearOff2");
return S_OK;
}
};
class COuter : public ....
{
public:
BEGIN_COM_MAP(COuter)
COM_INTERFACE_ENTRY_CACHED_TEAR_OFF(IID_ITearOff2,
CTearOff2, m_pUnkTearOff2.p)
......
END_COM_MAP()
CComPtr m_pUnkTearOff2;
.....
};
CTearOff2实现了分割接口ITearOff2,它的类定义与上一节所看见的CTearOff1一模一样
可见不管是哪种分割接口,实现都是一样的,不同的地方在于COuter。在COuter中增加
了一个成员变量m_pUnkTearOff2作为宏的一个参数。
我们继续用老办法跟踪它的内部执行过程,假设pOuter是已经获得的组件COuter有接口
IOuter指针。
执行pOuter->QueryInterface(IID_ITearOff2, (void **)&pTear1);
函数堆栈一:
9.CTearOff2::_InternalQueryInterface(...)
8.ATL::CComCachedTearOffObject::QueryInterface(...)(第二次调用)
9.ATL::CComCachedTearOffObject::QueryInterface(...)
8.ATL::CComCreator>::CreateInstance()
7.ATL::CComObjectRootBase::_Cache(...)
6.COuter::_Cache(...)
5.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
4.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
3,COuter::_InternalQueryInterface(...)
2.ATL::CComObject::QueryInterface(...)
1.CTestDlg::OnButton1() line 187 + 22 bytes
解释:
1:pOuter->QueryInterface(IID_ITearOff2, (void **)&pTear1);
2-5:这段代码见到很多次了,不用再讲了,现在程序执行到
HRESULT hRes = pEntries->pFunc(pThis,
iid, ppvObject, pEntries->dw);
看来我们得看看这个宏的定义才能知道pFunc是执行的什么功能了。
#define COM_INTERFACE_ENTRY_CACHED_TEAR_OFF(iid, x, punk)
{&iid,
(DWORD)&_CComCacheData< CComCreator< CComCachedTearOffObject< x> >,
(DWORD)offsetof(_ComMapClass, punk)
>::data,
_Cache},
与我们上一节见的宏的定义不太一样,还是先跟踪下去再说。
6:原来在BEGIN_COM_MAP中也定义了_Cache函数:
static HRESULT WINAPI _Cache(void* pv,REFIID iid,void** ppvObject,DWORD dw
)
{
......
HRESULT hRes = CComObjectRootBase::_Cache(pv, iid, ppvObject, dw);
......
}
7:看看CComObjectRootBase::_Cache的源码:
static HRESULT WINAPI _Cache(void* pv,REFIID iid,void** ppvObject,DWORD dw)
{
HRESULT hRes = E_NOINTERFACE;
_ATL_CACHEDATA* pcd = (_ATL_CACHEDATA*)dw;
IUnknown** pp = (IUnknown**)((DWORD)pv + pcd->dwOffsetVar);
if (*pp == NULL)
hRes = pcd->pFunc(pv, IID_IUnknown, (void**)pp);
if (*pp != NULL)
hRes = (*pp)->QueryInterface(iid, ppvObject);
return hRes;
}
现在问题的关键是dw了,dw是从pEntries->dw传过来的。我们得看一下宏定义中的
(DWORD)&_CComCacheData< CComCreator< CComCachedTearOffObject< x> >,
(DWORD)offsetof(_ComMapClass, punk)
>::data,
是什么意思。
template
_ATL_CACHEDATA _CComCacheData::data =
{dwVar, Creator::CreateInstance};
CComCreator我们在前面已经见过它的定义了,它只有一个成员函数CreateInstance.
template
class CComCachedTearOffObject :
public IUnknown,
public CComObjectRootEx
{
public:
typedef contained _BaseClass;
CComCachedTearOffObject(void* pv) :
m_contained(((contained::_OwnerClass*)pv)->GetControllingUnknown())
{
m_contained.m_pOwner =
reinterpret_cast*>(pv);
}
CComContainedObject m_contained;
};
CComCachedTearOffObject是这个宏与上一节所讲宏不同的关键所在,因为它包含了一
个CComContainedObject的对象。这个对象的作用在查询的时候再讲。
我们再来看看offsetof的定义:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
对(DWORD)offsetof(_ComMapClass, punk)来说,就是punk在_ComMapClass类中的偏移
值。
现在来看看_ATL_CACHEDDATA是什么东西。
struct _ATL_CACHEDATA
{
DWORD dwOffsetVar;
_ATL_CREATORFUNC* pFunc;
};
typedef HRESULT (WINAPI _ATL_CREATORFUNC)(void* pv, REFIID riid,
LPVOID* ppv);
要注意的是从_Cached()函数传进来的参数dw就是_ATL_CACHEDATA结构的变量,所以可
知道(DWORD)pv + pcd->dwOffsetVar)得到的就是在类COuter中定义的m_pUnkTearOff2的
偏移中,所以IUnknown** pp就是指向m_pUnkTearOff2的一个指向指针的指针。而
pdc->pFunc()则会调用CComCreator>::CreateInstance
8:下面将调用CComCreator::CreateInstance,将创建一个CComCachedTearOffObject<>
的对象实例。其构造函数定义如下:
CComCachedTearOffObject(void* pv) :
m_contained(((contained::_OwnerClass*)pv)->GetControllingUnknown())
{
ATLASSERT(m_contained.m_pOwner == NULL);
m_contained.m_pOwner =
reinterpret_cast*>(pv);
}
这里contained就是CTearOff2,contained::_OwnerClass就是COuter,可见m_contained
保存了外部对象的指针。
9:创建完对象后,将查询接口ITearOff2
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID iid, void ** ppvObject)
{
//如果是IUnknown,...,返回IUnknwon接口指针
else
hRes = m_contained._InternalQueryInterface(iid, ppvObject);
.....
}
}
注意,这里把查询工作交给了m_contained,也就是一个CComContainedObject对象。
不过现在查询的是IUnknown指针,别忘了,我们在COuter中还定义了一个IUnknown指
针呢,现在查询的就是它!!
8:经过一系列退栈,退到_Cache()中,现在还要继续查询ITearOff2接口。是根据我们刚
刚查询到的IUnknown指针查询ITearOff2。所以再一次进入
ATL::CComCachedTearOffObject::QueryInterface(...),不过这回将调用
的是m_contained._InternalQueryInterface(...)了。
9:因为CComContainedObject m_contained的基类是CTearOff2,所以将调用
CTearOff2::_InternalQueryInterface(...)
剩下的操作就没什么特别之处了,仅仅一般的查询操作。
执行pTear1->QueryInterface(ITearOff2, (void **)&pTear2);
函数堆栈二:
12.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
11.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
10.CTearOff2::_InternalQueryInterface(...)
9.ATL::CComCachedTearOffObject::QueryInterface(...)
8.ATL::CComObjectRootBase::_Cache(...)
7.COuter::_Cache(...)
6.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
5.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
4.COuter::_InternalQueryInterface(...)
3.ATL::CComObject::QueryInterface(...)
2.ATL::CComObjectRootBase::OuterQueryInterface(...)
1.ATL::CComContainedObject::QueryInterface(...)
解释:
1:第一步就可能使我们迷惑了,为什么执行的是CComContainedObject::QueryInterface
在上一节中,执行的是ATL::CComTearOffObject::QueryInterface(...)
所以我们也自然而然的猜想,这里应该执行的是CComCachedTearOffObject的函数。但
是来看看CComCachedTearOffObject的定义:
template
class CComCachedTearOffObject :
public IUnknown,
public CComObjectRootEx
{ ... };
原来CComCachedTearOffObject没有从contained类(在这里就是CTearOff2)中继承,而
CComTearOffObject却是从CTearOff1继承的!所以我们刚才得到的pTear1就不可能是
CComCachedTearOffObject的对象。而实际上,CComContainedObject是从CTearOff2继
承的,在上面的函数堆栈中第9步查询ITearOff2接口时,把工作交给了m_contained,
这是个CComContainedObject对象,所以实际上最后查询得到的ITearOff2
指向的是CComContainedObject对象。所以现在执行的会是
CComContainedObject::QueryInterface(...)!!!
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID iid, void ** ppvObject)
{
HRESULT hr = OuterQueryInterface(iid, ppvObject);
if (FAILED(hr) && _GetRawUnknown() != m_pOuterUnknown)
hr = _InternalQueryInterface(iid, ppvObject);
return hr;
}
//?m_pOuterUnknown
2:HRESULT OuterQueryInterface(REFIID iid, void ** ppvObject)
{
return m_pOuterUnknown->QueryInterface(iid, ppvObject);
}
把查询工作交给外部对象完成,也就是COuter。
第一、二步的功能与上一节中所讲的一样,都是交给外部对象去处理,不同之处在下面
3-8:COuter中的查询过程与上例中无异,我们可以直接跳到第8步中
static HRESULT WINAPI _Cache(void* pv, REFIID iid, void** ppvObject,DWORD dw)
{
....
if (*pp == NULL)
hRes = pcd->pFunc(pv, IID_IUnknown, (void**)pp);
if (*pp != NULL)
hRes = (*pp)->QueryInterface(iid, ppvObject);
return hRes;
}
还记得我们在COuter中定义了一个IUnknown指针m_pUnkTearOff2吧,我们在第一次查询
ITearOff2接口时,创建了CTearOff2对象,并查询一个IUnknown指针给了它.现在它就发
挥作用了,在_Cache中将判断如果m_pUnkTearOff2不等于空,则表明CTearOff2已经创建
就不会再创建它了,而是直接用它去查询接口.
9:所以现在将调用CComCachedTearOffObject::QueryInterface(...),在上
一个函数堆栈中的第9步中我们已经看到了这个QueryInterface(...)的代码,它把查询
工作交给m_contained._InternalQueryInterface(.),其实因为CComContainedObject
中没有定义BEGIN_COM_MAP宏,所以也没有定义_InternalQueryInterface(),所以实际
上调用的是它包含的类的函数,即CTearOff2::_InternalQueryInterface(...)
10-12:以下的工作就很简单了,不再赘述。
总结:
COM_INTERFACE_ENTRY_CACHED_TEAR_OFF是个相对比较麻烦的宏,它与上一节介绍的宏
相比不同之处就在于创建分割接口对象的过程只用进行一次,如果对象已经创建,则下
一次查询该对象的接口时不会再创建一个新的分割对象。为了达到这个目的,它在外部
对象中包含了一个IUnknown指针,并在第一次创建分割对象时查询这个IUnknown指针,
这样就可以通过判断这个指针是否为空来知道这个分割对象是否已经创建,从而决定是
否创建新的分割对象,并通过它去查询分割对象内其它接口。这里特别需要注意的是,
实际上有两个对象被创建,一个是CComCachedTearOffObject,另一个是
CComContainedObject。并且第一个对象内部实现了第二个对象,真正的查
询工作也是交给第二个对象去做。COuter::m_pUnkTearOff2是前面一个对象的IUnknown
指针,当用它去查询ITearOff2时,实际上是交给了其内部对象m_contained去做了,这
在第8、9步可以看得很清楚。
终于把这个宏讲完了,我感觉这个宏可能是ATL接口映射宏中实现最复杂的了,其实它
并没有利用到CComContainedObject的真正功能。感觉实现这个宏也许不应这么麻烦的。
五.COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(iid, punk) 参ATL例程COMMAP
这一节中将介绍ATL中用于聚集对象的宏。聚集对象的概念请参阅其它参考书。
现在先看一看这个宏的典型用法:
class CAgg :
public IDispatchImpl,
public ISupportErrorInfo,
public CComObjectRoot,
public CComCoClass
{
.....
};
CAgg是一个聚集类,它的实现与一般的ATL组件没有区别,只是注意在它的类定义中不
要加入DECLARE_NO_AGGREGATABLE.
class COuter :
public CChainBase,
public IDispatchImpl,
public CComCoClass
{
HRESULT FinalConstruct();
void FinalRelease();
BEGIN_COM_MAP(COuter)
COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(IID_IAgg, m_pUnkAgg.p)
END_COM_MAP()
DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN()
CComPtr m_pUnkAgg;
};
COuter包含了聚合组件CAgg,它包含了几个不同之处:
(1)加入了COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(IID_IAgg, m_pUnkAgg.p)宏。
#define COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(iid, punk)
{&iid,
(DWORD)offsetof(_ComMapClass, punk),
_Delegate},
offsetof我们在上一节中已经见过,可以猜到它求的就是punk在类中的位置。也就
是m_pUnkAgg在COuter中的位置。
(2)加入了宏DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN(),其定义为:
#define DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN() public:
virtual IUnknown* GetControllingUnknown() {return GetUnknown();}
我们也必要继续深究下去,仅从字面意思就可以看出这个函数将返回组件的IUnknown
指针。
(3)在COuter中加入一个成员变量:CComPtr m_pUnkAgg;
m_pUnkAgg将用于获得被聚集组件的IUnknown指针。
(4)重载了FinalConstruct,FinalRelease
HRESULT COuter::FinalConstruct()
{
IUnknown* pUnkOuter = GetControllingUnknown();
HRESULT hRes = CoCreateInstance(CLSID_CAgg, pUnkOuter,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (void**)&m_pUnkAgg);
if (hRes != S_OK)
return hRes;
return S_OK;
}
void COuter::FinalRelease()
{
m_pUnkAgg.Release();
.....
}
当创建组件COuter后将会调用FinalConstruct,所以会在这里创建聚集组件。原则上
聚集组件可以仅在需要的时候才创建,但也可以随着包含它的组件一起创建。聚集组件
的创建没什么特别之处,只是要注意它将查询IUnknown指针,并返回给m_pUnkAgg.外部
组件将通过m_pUnkAgg操作聚集组件。另外注意到使用pUnkOuter作为CoCreateInstance
的参数,这将导致创建CComAggObject对象,内部包含一个CComContainedObject
的包含对象。向上一节中的CComCachedTearOff<>类似,CComAggObject也不是
从COuter派生的,所以真正的组件对象不是CComAggObject对象,而是它内部包
含的CComContainedObject对象。同样pUnkOuter得到的将是CComAggObject<>的
IUnknown指针,也同样调用它的QueryInterface会转而调用CComContainedObject的
_InternalQueryInterface函数(呵呵,现在可都还是我猜的,看我猜的对不对吧)
运行pOuter->QueryInterface(IID_IAgg, (void **)&pAgg1)
函数堆栈一:
9.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
8.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
7.CAgg::_InternalQueryInterface(...)
6.ATL::CComAggObject::QueryInterface(...)
5.ATL::CComObjectRootBase::_Delegate(...)
4.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
3.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
2.COuter::_InternalQueryInterface(...)
1.ATL::CComObject::QueryInterface(...)
解释:
1-5:这几步函数调用我们已经见了很多次了,因为在这个宏定义使用了_Delegate,所以
将调用CComObjectRootBase::_Delegate(...).
static HRESULT _Delegate(void* pv,REFIID iid,void** ppvObject,DWORD dw)
{
HRESULT hRes = E_NOINTERFACE;
IUnknown* p = *(IUnknown**)((DWORD)pv + dw);
if (p != NULL)
hRes = p->QueryInterface(iid, ppvObject);
return hRes;
}
第二句话的含义我们在上一节中已经见过了,最后的结果p=COuter::m_pUnkAgg.
6:正如我们刚才所料,现在调用的是CComAggObject::QueryInterface()
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID iid, void ** ppvObject)
{
//如果查询的是IUnknown,则....
else
hRes = m_contained._InternalQueryInterface(iid, ppvObject);
return hRes;
}
也正如我们所料,将交给它的包含对象去做.(这段代码在上一节好象也见过是吧,呵呵)
7-9:同上一节一样,将交给CAgg::_InternalQueryInterface(...),剩下的工作将由CAgg
完成了。最后返回的指针实际上将是CComContainedObject组件的接口指针。
运行pAgg1->QueryInterface(IID_IAgg, (void **)&pAgg2)
函数堆栈二:
9.CAgg::_InternalQueryInterface(...)
8.ATL::CComAggObject::QueryInterface(...)
7.ATL::CComObjectRootBase::_Delegate(...)
6.ATL::AtlInternalQueryInterface(...)
5.ATL::CComObjectRootBase::InternalQueryInterface(...)
4.COuter::_InternalQueryInterface(...)
3.ATL::CComObject::QueryInterface(...)
2.ATL::CComObjectRootBase::OuterQueryInterface(...)
1.ATL::CComContainedObject::QueryInterface(...)
解释:
1-9:浏览整个堆栈,与我们上一节所见的堆栈二太相近了,这是因为都是使用了包含对
象。包含对象起了个代理的作用,他先把查询交给外部对象(COuter)去做(第1,2步),
当外部对象发现要查询的是聚集组件的接口时(IAgg),就会再把查询交还给它保留的
聚集组件的指针(m_pUnkAgg,第7步中,注意这不是真正的聚集组件),m_pUnkAgg再把查
询交给包含对象(第8步中),包含对象再把查询交给真正实现接口的类CAgg(第9步).
若外部对象发现要查询的是外部组件的接口时,那就很简单了,直接查询就行了。这
样就防止了外部组件与聚集组件查询操作的不一致性。
唉,真个过程真麻烦,不过还好,与上一节的宏很类似。相关的源码可参看上一节。
六、COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE_BLIND 参ATL例程COMMAP
上一节我们讲了COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE,这节要介绍的宏与它很类似。
#define COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE_BLIND(punk)
{NULL,
(DWORD)offsetof(_ComMapClass, punk),
_Delegate},
从定义上就可以看出,它与上一节介绍宏的唯一区别就在于,它没有指明接口ID!!
所以在它的定义中第一项也是NULL。
这个宏的用法与我们COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE一模一样。大家可以参考上一节
内容以及ATL的例程COMMAP。
我们来看看AtlInternalQueryInterface()中的相关代码。
ATLINLINE ATLAPI AtlInternalQueryInterface(void* pThis,
const _ATL_INTMAP_ENTRY* pEntries, REFIID iid, void** ppvObject)
{
//如果是IUnknown,....
while (pEntries->pFunc != NULL)
{
BOOL bBlind = (pEntries->piid == NULL);
if (bBlind InlineIsEqualGUID(*(pEntries->piid), iid))
{
if (pEntries->pFunc == _ATL_SIMPLEMAPENTRY) //offset
{
ATLASSERT(!bBlind);
IUnknown* pUnk = (IUnknown*)((int)pThis+pEntries->dw);
pUnk->AddRef();
*ppvObject = pUnk;
return S_OK;
}
else
{
HRESULT hRes = pEntries->pFunc(pThis,
iid, ppvObject, pEntries->dw);
if (hRes == S_OK (!bBlind && FAILED(hRes)))
return hRes;
}
}
pEntries++;
}
return E_NOINTERFACE;
}
}
注意变量bBlind;
BOOL bBlind = (pEntries->piid == NULL);
若没指定接口ID,也继续执行后面的操作,可见即使并非我们所需要的IID,也会执行
_Delegate.
从上可见,这个宏适用于一个聚集组件有多个接口的情况,这样只要是查询这个聚集组
件的接口,就会进入_Delegate函数。但要特别注意的是这个宏的位置!!
比如若是这样的顺序:
BEGIN_COM_MAP
COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE_BLIND(m_pUnkAggBlind.p)
COM_INTERFACE_ENTRY(IOuter)
END_COM_MAP
当查询IOuter接口时就会出错!!!
七、COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE(iid, punk, clsid) 参ATL例程COMMAP
先看看这个宏的定义:
#define COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE(iid, punk, clsid)
{&iid,
(DWORD)&_CComCacheData< CComAggregateCreator<_ComMapClass, &clsid>,
(DWORD)offsetof(_ComMapClass, punk)
>::data,
_Cache},
先看看它的典型用法:
class CAutoAgg :
public IDispatchImpl,
public ISupportErrorInfo,
public CComObjectRoot,
public CComCoClass
{
......
......
};
与一般的组件并无二样。
class COuter :
public CChainBase,
public IDispatchImpl,
public CComCoClass
{
BEGIN_COM_MAP(COuter)
COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE(IID_IAutoAgg, m_pUnkAutoAgg.p,
CLSID_CAutoAgg)
END_COM_MAP()
CComPtr m_pUnkAutoAgg;
};
与宏COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGRATE(_)不同,COuter不用在FinalConstruct中创建聚
集组件。外部组件会自动创建聚集组件!!!
1。
template
_ATL_CACHEDATA _CComCacheData::data = {dwVar, Creator::Creat
eInstance};
2。
static HRESULT WINAPI _Cache(void* pv, REFIID iid, void** ppvObject, DWORD dw)
{
{
HRESULT hRes = E_NOINTERFACE;
_ATL_CACHEDATA* pcd = (_ATL_CACHEDATA*)dw;
IUnknown** pp = (IUnknown**)((DWORD)pv + pcd->dwOffsetVar);
if (*pp == NULL)
hRes = pcd->pFunc(pv, IID_IUnknown, (void**)pp);
if (*pp != NULL)
hRes = (*pp)->QueryInterface(iid, ppvObject);
return hRes;
}
3。
template
class CComAggregateCreator
{
public:
static HRESULT WINAPI CreateInstance(void* pv, REFIID/*riid*/, LPVOID* ppv
)
{
ATLASSERT(*ppv == NULL);
ATLASSERT(pv != NULL);
T* p = (T*) pv;
return CoCreateInstance(*pclsid, p->GetControllingUnknown(),
CLSCTX_INPROC, IID_IUnknown, ppv);
}
};
因为_Cache,_CComCacheData,CComAggregateCreator这几个类和函数我们已经在前面见
过或者见过类似的,所以就不再多讲了。总之我们可以看到,若m_pUnkAutoAgg.p不为空
则直接查询,否则创建聚集组件。
与宏COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE相比,这个宏似乎更好一些,仅当需要时才会创建
使用更简单。
八、COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE_BLIND( punk, clsid ) 参ATL例程COMMAP
看看它的定义:
#define COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE_BLIND(punk, clsid)
{NULL,
(DWORD)&_CComCacheData< CComAggregateCreator<_ComMapClass, &clsid>,
(DWORD)offsetof(_ComMapClass, punk)
>::data,
_Cache},
呵呵,这个宏综合了COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE()和
COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE_BLIND()的特点,既可以自动创建也可以很方便地查询
聚集组件中的多个接口。不再赘述!!
九、COM_INTERFACE_ENTRY_CHAIN(classname) 参ATL例程COMMAP
先看看它的定义:
#define COM_INTERFACE_ENTRY_CHAIN(classname)
{NULL,
(DWORD)&_CComChainData::data,
_Chain},
典型用法:
class CChain :
public IDispatchImpl,
public ISupportErrorInfo,
public CComObjectRoot
public CComCoClass
{
........
};
它与一般的组件无异。
class COuter :
class COuter :
public CChain,
....
{
BEGIN_COM_MAP(COuter)
......
COM_INTERFACE_ENTRY_CHAIN(CChain)
END_COM_MAP()
};
我们对查询的过程已经很熟悉了,可以直接来看看_Chain的功能。
_Chain()是CComObjectRootBase的成员函数:
static HRESULT WINAPI _Chain(void* pv, REFIID iid, void** ppvObject,DWORD dw)
{
_ATL_CHAINDATA* pcd = (_ATL_CHAINDATA*)dw;
void* p = (void*)((DWORD)pv + pcd->dwOffset);
return InternalQueryInterface(p, pcd->pFunc(), iid, ppvObject);
}
struct _ATL_CHAINDATA
{
DWORD dwOffset;
const _ATL_INTMAP_ENTRY* (WINAPI *pFunc)();
};
};
我们再看看宏定义中的dw部分:
template
_ATL_CHAINDATA _CComChainData::data =
{offsetofclass(base, derived), base::_GetEntries};
基本上我们已经看懂是怎么回事了,void *p将得到基类的指针,InteralQueryInterface
我们已经很熟悉了,_Chain把基类的指针以及基类的接口映射宏传给它,实际上是查询
基类的接口!!!
一般情况下把这个宏放在BEGIN_COM_MAP和END_COM_MAP之间的最后面,这表示只有在当
前类中查不到接口时才去查父类的接口。不过也经常把它放在第一位,这时就是先去查
父类接口,只有父类没有实现这种接口时才查自己。在ATL中组件是以多重继承的方式实
现的,ATL定义了很多类实现了一些常用的接口,这些类经常被做为组件的基类,所以这
个宏被大量使用。
所有重要的宏我们都已经讲过了,剩下的都是些很简单的宏了.呵呵,还是把它们都罗列一
下,善始善终嘛.
十、COM_INTERFACE_ENTRY_IID(iid, x)
#define COM_INTERFACE_ENTRY_IID(iid, x)
{&iid,
offsetofclass(x, _ComMapClass),
_ATL_SIMPLEMAPENTRY},
十一、COM_INTERFACE_ENTRY2_IID(iid, x, x2)
#define COM_INTERFACE_ENTRY2_IID(iid, x, x2)
{&iid,
(DWORD)((x*)(x2*)((_ComMapClass*)8))-8,
_ATL_SIMPLEMAPENTRY},
从定义上看这两个宏与COM_INTERFACE_ENTRY()和COM_INTERFACE_ENTRY2()相比,都只是
多了一项"iid"。没有别的好处,只不过由用户明确指出接口IID,而不用系统根据接口
名字去转换了。
十二、COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC( iid, dw, func )
#define COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC(iid, dw, func)
{&iid,
dw,
func},
还记得AtlInternalQueryInterface()中的代码吗?如果在接口映射表中找到了我们
要找的接口,并且这个接口不是_ATL_SIMPLEENTRY型的,则执行宏定义中的指定的函数。
这个宏就给我们提供了自己编写处理函数的功能。这个函数必须是如下定义:
HRESULT WINAPI func(void* pv, REFIID riid, LPVOID* ppv, DWORD dw);
当AtlInternalQueryInterface调用func时,会传进相关的信息。pv是类对象的指针,riid
是要查询的接口,ppv是要返回查询得到的接口指针,dw是在宏定义中指定的参数。
另外如果函数中不打算返回接口指针,则应把ppv赋为NULL,并返回S_FALSE或
E_NOINTERFACE。返回S_FALSE刚会继续查找下去,若返回E_NOINTERFACE则会终止查询。
若返回接口指针,则应返回S_OK.
十三、COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC_BLIND(dw, func)
#define COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC_BLIND(dw, func)
{NULL,
dw,
func},
至于_BLIND类型的特点可以看前面几节。
十四、COM_INTERFACE_ENTRY_NOINTERFACE(x)
#define COM_INTERFACE_ENTRY_NOINTERFACE(x)
{&_ATL_IIDOF(x),
NULL,
_NoInterface},
_NoInterface是CComObjectRootBase的成员函数,看看它的定义:
static HRESULT WINAPI _NoInterface(...)
{
return E_NOINTERFACE;
}
原来它只是返回E_NOINTERFACE,并且将终止查询。
哈哈,看来是不想让别人查到这个接口啊!!!
十五、COM_INTERFACE_ENTRY_BREAK(x)
#define COM_INTERFACE_ENTRY_BREAK(x)
{&_ATL_IIDOF(x),
NULL,
_Break},
_Break也是CComObjectRootBase的成员函数,看看它的定义:
static HRESULT WINAPI _Break(...)
{
iid;
_ATLDUMPIID(iid, _T("Break due to QI for interface "), S_OK);
DebugBreak();
return S_FALSE;
}
如果查到这个接口将调用DebugBreak(),并返回S_FALSE,继续查询下去。
DebugBreak()是什么效果大家自己试试吧,一定很熟悉的,呵呵。
至此全部十五个接口映射宏我们都已经讲完了,唉,真是不容易,特别是前面几个宏跟
踪起来很麻烦。因为文本方式的限制,所以很多东西不容易表达清楚。有些叫法也是我
自己这么叫的,可能与别人的习惯不同。没办法,大家将就将就了,呵呵。
---------------全文完------------
2000/3/31凌晨
补注:关于ATL中类厂的实现问题
1.当创建一个组件时,必须先创建它的类厂,再调用类厂的CreateInstance()来创建组件.
在CComCoClass中定义了宏DECLARE_CLASSFACTORY(),包含了组件的类厂对象.
_ClassFactoryCreatorClass,它的CreateInstance是用来创建组件的类厂的.也就是
CComCreator
2.在CComCoClass中也定义了宏DECLARE_AGGREGATABLE(),包含了对象_CreatorClass,
这个对象实际上就是我们要创建的组件对象(具体定义看详解一),它也有一个
CreateInstance,这个函数是用来创建这个组件的!!当创建组件的类厂时,会把这
个函数的地址告诉给类厂。
3.当我们成功的获得类厂对象后(此时类厂已经创建完毕),我们然后将调用类厂的
CreateInstance(),在这个函数中,会调用组件的CreateInstance从而创建组件。
4.所以,可见这里总共牵扯到三个CreateInstance:
(1)_ClassFactoryCreatorClass::CreateInstance()//用于创建组件的类厂对象
(2)CComClassFactory::CreateInstance()//用于调用_CreatorClass::CreateInstance
(3)_CreatorClass::CreateInstance()//用于创建组件
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