VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图
摘要 OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。本文就如何利用VB结合OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤进行了详细地介绍,其中对像素格式的设定以及光照和材质的设置进行了详细的描述。
1. 前言
曾经为了在计算机上实现一幅三维地质构造图,费尽周折,而结果却难以令人满意。而现在,因为有了 OpenGL这一切都变得简单了。1992年,OpenGL正式成为适用于各种计算机环境下的三维应用程序接口(3D API)。目前,它已经成为国际上通用的开放式三维图形标准。作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供有丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用软件。然而,目前国内介绍OpenGL的实例都是利用VC或C++开发的,令众多计算机工作者望而止步,因而,本文特意选用了简单的VB开发工具结合OpenGL来开发三维地质构造图。希望对那些对OpenGL感兴趣的工作者有所帮助。
本文绘制出来的三维地质构造图可以绕X、Y、Z轴进行360度自由旋转,也可以进行自动旋转;并可以对三维图分别沿X、Y、Z轴进行比例缩放,也可以使三维图沿X、Y、Z轴三个方向同时进行相同比例缩放。
2. Win32环境下的OpenGL编程
1) 建立视图界面
.新建一个标准EXE工程;
.在部件中添加COMCTL32.OCX控件;
.在工程菜单下的引用子菜单下加入VBOpenGL库(vbogl.tlb)(可以到http://home.pacific.net.hk/~edx/tlb.htm网站下载);
在窗体上放置部件,建立如下视图界面(图1所示):
javascript:window.open(this.src);" style="cursor:pointer;"/> 图1 视图界面 |
2) 创建设备描述表
.定义像素格式结构
Dim pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR |
.描述像素格式
pfd.nSize = Len(pfd)--结构大小 pfd.nVersion = 1--版本号 pfd.dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL Or--支持OpenGL PFD_DRAW_TO_WINDOW Or --绘制到Windows PFD_DOUBLEBUFFER Or --支持双缓冲区 PFD_TYPE_RGBA--RGBA颜色模式 pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA--像素格式类型 pfd.cColorBits = 16--所需的颜色索引位数 pfd.cDepthBits = 16--所需的深度缓冲区位数 pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE--主层类型 l 为设备描述表得到最匹配的像素格式,确定pfd结构是否存在 PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, pfd) If PixelFormat = 0 Then MsgBox "设备描述表支持的像素格式" & vbCrLf & vbCrLf & _ "与给定像素格式不匹配!", vbCritical, "错误" End End If |
.设置设备描述表的像素格式,把指定的像素格式赋给指定的设备
spf = SetPixelFormat(hdc, PixelFormat, pfd) If spf = False Then MsgBox "设置设备描述表像素格式失败!", vbInformation, "失败" End End If |
3) 创建绘图描述表
创建绘图描述表
hGLRC = wglCreateContext(hdc) |
使之成为当前绘图描述表
wglMakeCurrent hdc, hGLRC |
4) 设置绘图环境
允许深度比较
glEnable GL_DEPTH_TEST |
顶点逆时针方向定义的多边形为前面
glFrontFace GL_CCW |
设置绘图背景色
glClearColor 0, 0, 0, 1 |
5) 定义光照和材质
打开光照,放置一个光源,定义光照模型
glEnable GL_LIGHTING glEnable GL_LIGHT0 glLightModelf GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE |
设置光源位置
Dim LightPos(3) As GLfloat LightPos(0) = 1: LightPos(1) = 1: LightPos(2) = 1: LightPos(3) = 0 glLightfv GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPos(0) |