○多页动画技术
动画设计中消除图像闪烁的一种方法是使用多页动画。多页动画是通过使用页切换技术实现的。页切换改变显示页以绘制出给定动画序列的相邻帧。由于图像通常绘制在不同的页上(不是当前可见页),用户不会看到图像被绘制或擦除。所以,这种技术能产生高质量的动画而没有图像闪烁。进行页切换的详细步骤如下。
1.选择一种至少有两个可用显示页的视频模式(示例中为EGA640×200,16色4页)。
2.使用-setvideomode()函数获取选择的视频模式。在当前显示页(0页)上绘制出序列中的第一帧。
3.在需要绘制出序列中下一帧时,使用-setactivepage()函数设置激活页为备用显示项,仅仅改变激活页(不是可见页)。
4.绘制出下一帧。此帧将被绘制在备用显示页(页1)上,而当前页(页0)继续被显示。在以后重复这一步时在绘制新的一帧前擦除掉已有的帧。
5.绘制出新的一帧以后,使用-setvisualpage()函数将可见页设置为备用页。此时,备用页成为当前页。
6.重复步骤3到5直到完成了动画序列为止。
以下程序(采用Visual C++)演示了实际的多页动画,例子中的动画序列读者自行设计。
#include
#include LAST-FRAME)
current-frame=2;
PAGE-FLIP(page)
px=px+DELTA-X;
current-frame=1;
PAGE-FLIP(page)
draw-frame(frame,x,y)
int frame,x,y;
switch(frame)
case 1:
frame-1(DRAW,x,y);
break;
case 2:
frame-2(DRAW,x,y);
break;
case 3:
frame-3(DRAW,x,y);
break;
case 4:
frame-4(DRAW,x,y);
break;
create-delay(td)
/**同Borland C++中的delay(td)函数**/
int td;
time-t ts1,ts2;
ts2=ts1=clock();
while(ts1+td>ts2)
ts2=clock();
作者:黄向明
转自: 仅仅学术交流与学习之用,非商业之目的.
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