基于IntelPXA263的智能移动信息终端设计
build-c、romimage boot.bib,在%-winceroot%
ARMV4I路径下可以看到Eboot. exe、Eboot. bin、. nb0等文件,通过Jtag向Flash中写入Eboot.nb0文件,上电运行,就可以从超级终端中看到一些启动和调试信息。
(2)OAL(Adaptive Layer)
OAL即设备商适配层中指位于Windows CE内核和目标硬件平台之间的一个代码层。开发OAL的目的是为了使Windows CE.net内核和目标硬件之间实现通信,包括处理中断、定时器等。
OAL的实现也是在fwxsc1.s、main. c、Flash.c、Edeviceinit. C等文件中,根据需要修改相应代码,并在此基础上通过Build工具生成Buildexe目录、内核执行镜像Kernkitl. exe以及CEDDK.dll文件等。
图2
(3)驱动程序的开发
Device Drivers(驱动程序)是指能够管理虚拟或者物理设备、协议、服务等的一段软件模块,操作系统通过驱动程序直接和硬件打交道。
设备驱动设计的具体步骤是通过Platform Builder创建一个新的平台,然后根据硬件平台的需要插入和移除驱动,需要修改的文件有Platform. Bib、Platform. reg及驱动程序源代码等,下面对显示驱动为例说明具体的设计方法:
I根据自己的硬件修改相关的源代码
在platform.bib中插入DLL
ddi.dll $(-FLATRELEASEDIR)video. dll NK SH
在platform. reg中检查屏幕的size和Bpp
"DisplayType "="LTM04C380K "
"CxScreen "=dword: 280
"CyScreen "=dword: 1E0
"Bpp "=dword: 10
定位目录D: LCD,通过build
sa2video. dll文件。
II调试驱动文件。其它的设备驱动都可以仿照上述思路进行开发。
(4)平台文件的配置
平台配置文件包括源代码配置文件和操作系统镜像配置文件。源代码配置文件主要上告诉Build工具需要用到的路径、C或Visual C ++的源文件以及生成什么类型的二进制文件等,包括Dirs文件、Sources文件和Makefile文件等。操作系统镜像配置文件则主要用于给Makeimag工具生成操作系统镜像,包括.bib、.reg、.dat、.db等文件。
由于笔者的BSP是通过克隆生成的,所以源代码配置文件可以不做修改,只需根据需要对像配置文件做相应的修改就行了。
b在Platform Builader中配置内核和编译映像
具体步骤是:打开Platform Builder,通过Manage Catalog Features调入上面生成的BSP(即.cec文件),运行New Platform Wizard生成一个新的Project,通过Build菜单,编译便可得到Windows CE. Net映像文件Nk. nb0和NK. bin。
c导出平台SDK并编写应用程序
编译完成后,通过Project菜单中的Export Wizzard导出一个平台SDK,供在Embedded Visual C++或者Visual studio. Net中开发上层应用软件使用。
D下载映像并脱机运行
通过CF网卡将Windows CE. net映像文件下载到Flash中,脱机按复位键,屏幕上显示Windows CE. net的启动画面,说明Windows CE. net已成功运行。开发的上层应用软件则可以通过PC 机上的ActiveSyn同步软件下载到Flash中。
至此,基于Windows CE. net的智能信息终端的开发就已完成,通过开发过程可以看出,Windows CE. net操作系统及其开发工具给我们提供了很大的方便,大大缩短了产品研发的时间。
3 结语
本文介绍的基于Windows CE. Net的智能移动信息终端具有功能强、性能稳定、功耗低等特点,适用于当前的高端移动信息产品,具有较好的应用前景。目前已成功应用于军警用移动信息终端中。