从网页游戏到普遍网游的防沉迷
现在随着科技的飞速发展,网页游戏也被逐渐发展强大起来。网页游戏之所以如此受欢迎,除了它不需要下载、打开网页就能玩外,游戏画面质量直逼网络游戏。
然而,越受欢迎的网游就越是一把双刃剑,它给人带来感官刺激的同时,也使一些自控能力差的未成年人玩物丧志。君不见网吧有多少本是祖国未来的接班人为了玩游戏而疯狂逃课,在电脑面前通宵达旦杀得天昏地暗。在提倡绿色上网的文明时代,防止青少年沉迷网络已经刻不容缓了。
说到防沉迷系统,它从2007年7月16日开始就已经投入市场,为各大网游所使用。沉迷网络游戏的主要诱因,是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,如果想要获得这些奖励,主要靠长时间在线累计获得,而防沉迷系统就是针对上述的诱因,来利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
防沉迷系统的方案是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
适量的游戏,既能娱情,又能益智,而过度的游戏才会危害未成年人的身心健康。防沉迷系统就是不盲目抵制网络游戏,而是让未成年人在空闲时间去轻松,从而达到防沉迷的效果。
不过有些网游的防沉迷系统却效果不大,例如并不是全服务区推行防沉迷,而只是针对部分服务区,如果自控能力差的未成年人缺少家长的监督,很可能会进入没有防沉迷系统的服务区。另外还有玩家会采用建立多个帐号来延长游戏时间,防沉迷系统依然存在漏洞。
一些家长认为,防沉迷系统应该从根本上进行研发,采用实名制绑定,并打击网络上一切诸如外挂等破坏防沉迷系统的不良软件,并对社会上一些向未成年人赠送甚至出售成人帐号的非法行为给予取缔。小编也认为,未成年人登陆游戏都必须通过防沉迷系统的过滤,而成年人有身份证号验证,则能和未成年人区分开来,也就是说,未成年人的游戏帐号与个人资料绑定,有适度的游戏时间限制,而成人则用身份证绑定游戏帐号。而且网游应该向全服务区推行防沉迷系统的使用和宣传,还未成年人一片网络净土。
“适度游戏”的标语已经在很多网络游戏中见惯不惊,向未成年人灌输正确的游戏观需要社会各界人士的广泛参与,但愿网页游戏能给玩家们更多乐趣的同时也为他们带来更多健康娱乐的正面信息!