GDI+中的圆角矩形
原文出处:http://www.codeproject.com
源代码:GDIPlusRoundedRect
GraphicsPath* MakeRoundRect(Point topLeft, Point bottomRight, INT percentageRounded){ ASSERT (percentageRounded >= 1 && percentageRounded <= 100); INT left = min(topLeft.X, bottomRight.X); INT right = max(topLeft.X, bottomRight.X); INT top = min(topLeft.Y, bottomRight.Y); INT bottom = max(topLeft.Y, bottomRight.Y); INT offsetX = (right-left)*percentageRounded/100; INT offsetY = (bottom-top)*percentageRounded/100; GraphicsPath pt; GraphicsPath * path = pt.Clone(); path->AddArc(right-offsetX, top, offsetX, offsetY, 270, 90); path->AddArc(right-offsetX, bottom-offsetY, offsetX, offsetY, 0, 90); path->AddArc(left, bottom - offsetY, offsetX, offsetY, 90, 90); path->AddArc(left, top, offsetX, offsetY, 180, 90); path->AddLine(left + offsetX, top, right - offsetX/2, top); return path;}
一点有趣的东西需要在这里说明,我一开始是用new来创建GaphicsPath对象的,但由于GDI+用了一些巧妙的方法阻止用new来创建GaphicsPath对象(试一试),我创建了一个局部的GaphicsPath变量,用它的Clone方法来生成GaphicsPath对象,我对此很困惑,为了和GDI+中的其他的类一致,你通过指针创建GDI+对象时最好用GDI+中的方法代替new,我猜这样做是用因为其他的.NET语言没有指针的缘故。这就是我要对这段代码所要说的话,这段代码有一个设计缺限——在函数中创建了一个对象,并由调用者来删除,GDI+不允许我们返回一个路径对象,只能用指针,我猜这与GDI+的"返回每个类的引用有关",但这只是猜,为了好玩,你可以办其他的东西加到这个路径上——这会很有趣的。
注:本作者熟悉C++/MFC,熟悉GDI/GDI+,英文文档翻译,接做文档翻译,小型系统开发,技术难题突破等,Email:realman1981@sohu.com,电话:13679278016