利用OpenGL实现动画效果
本程序主要通过不断改变视口位置来模仿动画效果,同时介绍了在进行opengl绘图时所做的一些不可或缺的准备工作。
二、然后将 “glu32.lib glaux.lib opengl32.lib” 引入工程之中。
三、在工程->设置->General里将 “Microsoft Foundation Classes” 改为“Use MFC in a Static Library”。
四、因为我们建立的是一个空工程,所以必须为此工程添加必要的类代码。先建一个 OpenGLApp 类,基类是 CWinApp,构造函数和析构函数都为空,同时添加一个 BOOL 型的 InitInstance(),用来显示窗口。其内容如下:
OpenGLWin* pMainWnd = new OpenGLWin; pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); pMainWnd->UpdateWindow(); m_pMainWnd = pMainWnd; return TRUE;
别忘了在实现文件里添加app对象 OpenGLApp app;五、下面建立另一个类 OpenGLWin,其基类是CFrameWnd
手工添加以下消息映射:
protected:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg void OnPaint();afx_msg void OnDestroy();DECLARE_MESSAGE_MAP()
添加如下函数及变量: void drawsphere(); void OnDrawSin(); void myinit(); HGLRC hglrc; //rc句柄
头文件构造完毕。下面是实现文件:首先添加头文件 #include "gl\gl.h"#include "gl\glu.h"#include "gl\glaux.h"#include <math.h>
在构造函数之前手工添加: BEGIN_MESSAGE_MAP(OpenGLWin, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_PAINT() ON_WM_DESTROY()END_MESSAGE_MAP()
构造函数内容如下: myinit(); Create(NULL, "OpenGLApp---FLoat WorkStudio");
用以创建缺省的窗口,及初始化。初始化函数: void OpenGLWin::myinit(){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);////背景色清屏色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // glVertex3d(0.4,0.4,0.4);}
下面用drawsphere()来绘制实体球。 在OnDrawSin()里通过改变视口来用 drawsphere() 绘制的球模仿两种周期不同的正弦曲线。最后在OnPaint()里调用OnDrawSin()在窗口内绘制动画。当然也不要忘了必要的销毁工作 OnDestroy()。