在POWER BUILDER中使用WINSOCK控件

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-03-16 22:57:39

在WINDOWS应用程序中,处理实时通讯最常用到的还是MICROSOFT公司提供的WINSOCK控件。笔者因为实际应用的需要,琢磨出了WINSOCK控件在PB中的应用方法。

下面以一个简单程序为例,说明WINSOCK控件在PB中的使用: 

一、在窗口中添加WINSOCK控件:

在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。 

在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。 

二、设置信息输入输出文本框:



在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入要发送的字符串和接受对方发送的字符串。

三、设置通讯协议: 

WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。

1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性。 

在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句:

winsock_a.object.protocol=1

//winsock通讯协议设为UDP协议

winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2"

//对方的ip地址

winsock_a.object.remoteport=6000

//对方的winsock通讯端口号

winsock_a.object.localport=6001

//本机的winsock通讯端口号

winsock_a.object.bind   

//绑定通讯协议

在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句:

winsock_b.object.protocol=1

//winsock通讯协议设为UDP协议

winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1"

//对方的ip地址

winsock_b.object.remoteport=6001

//对方的winsock通讯端口号

winsock_b.object.localport=6000

//本机的winsock通讯端口号

winsock_b.object.bin

//绑定通讯协议         

2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。

在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句:

winsock_a.object.protocol=0

//winsock通讯协议设为TCP协议

winsock_a.object.localport=6001

//本机的winsock通讯端口号

winsock_a.listen()

//启动监听 

在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句:

//接受到对方的连接请求后

if winsock_a.object.state< >0 then

winsock_a.close()

end if

winsock_a.accept(requestID)

//建立直接连接

//requestID是Connectionrequest事件自己的参数

在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句:

winsock_b.object.protocol=0

//winsock通讯协议设为TCP协议

winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2"

//对方的ip地址

winsock_b.object.remoteport=6000

//对方的winsock通讯端口号

winsock_b.connect()  //发出连接请求

3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句:

if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state< >0 then

winsock_a.close()

end if

否则可能第二次使用时发生异常问题 

三、开始通讯

在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句:

winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)

在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句:

//接受到对方数据后

string datastr1

winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1)

sle_2.text=datastr1  //将数据字符串显示在文本框中 

以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成一个很好的聊天软件。


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