编程高手 实例解析C++/CLI之代理与事件
例9:
using namespace System; int main() { Server::Broadcast("Message 1"); Client^ c1 = gcnew Client("A"); Server::Broadcast("Message 2"); Client^ c2 = gcnew Client("B"); Server::Broadcast("Message 3"); Client^ c3 = gcnew Client("C"); Server::Broadcast("Message 4"); c1->~Client(); Server::Broadcast("Message 5"); c2->~Client(); Server::Broadcast("Message 6"); c3->~Client(); Server::Broadcast("Message 7"); } |
例9是主程序,一开始,没有注册任何函数,所以当发送第一个消息时,不会获得任何通知。然而,一旦构造了c1,通知列表就包含了此对象的一个入口,而接下来c2与c3的构造使这个列表增长到3个入口。在这些对象消失时(通过显式调用析构函数),入口数也相应地减少了,直到最后,一个也不剩,因此当最后一条消息发出时,没有任何对象在监听。以下是输出:
Client A received message Message 2 Client A received message Message 3 Client B received message Message 3 Client A received message Message 4 Client B received message Message 4 Client C received message Message 4 Client B received message Message 5 Client C received message Message 5 Client C received message Message 6 |
尽管3个对象均为同一类型,但这并不是必须的,只要定义的函数可与NewMsgEventHandler兼容,就能使用任意的类型。
上述例子中使用的事件只不过是微不足道的一个示例,另外要说明一点,与以前文章中说过的属性一样,此种类型的事件均以private属性自动备份,且自动生成添加(add)与移除(remove)存取程序,为自定义这些存取程序,就必须提供这些函数的定义,如例10中所示,名称add与remove在此为上下文关键字。
例10:
public ref struct Server { // ... static event NewMsgEventHandler^ ProcessNewMsg { void add(NewMsgEventHandler^ n) { /* ... */ } void remove(NewMsgEventHandler^ n) { /* ... */ } } // ... }; |
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