C++中接口与实现分离的技术
{
}
void ClxImplement::lxTest()
{
m_lxTest.DoSomething();
}
void ClxImplement::DoSomething()
{
lxTest();
}
然后,修改类ClxExp。
修改后的lxExp.h文件内容:
// 前置声明
class ClxImplement;
class ClxExp
{
public:
ClxExp();
virtual ~ClxExp();
void DoSomething();
private:
// 声明一个类ClxImplement的指针,不需要知道类ClxImplement的定义
ClxImplement *m_pImpl;
};
修改后的lxExp.cpp文件内容:
// 在这里包含类ClxImplement的定义头文件
#include "lxImplement.h"
ClxExp::ClxExp()
{
m_pImpl = new ClxImplement;
}
ClxExp::~ClxExp()
{
if (m_pImpl)
delete m_pImpl;
}
void ClxExp::DoSomething()
{
m_pImpl->DoSomething();
}
通过上面的方法就实现了类ClxExp的接口与实现的分离。请注意两个文件中的注释。类ClxExp里面声明的只是接口而已,而真正的实现细节被隐藏到了类ClxImplement里面。为了能在类ClxExp中使用类ClxImplement而不include头文件lxImplement.h,就必须有前置声明class ClxImplement,而且只能使用指向类ClxImplement对象的指针,否则就不能通过编译。在发布库文件的时候,我们只需给用户提供一个头文件lxExp.h就行了,不会暴露类ClxExp的任何实现细节。而且我们对类ClxTest的任何改动,都不需要再给用户更新头文件(当然,库文件是要更新的,但是这种情况下用户也不用重新编译!)。这样做还有一个好处就是,可以在分析阶段由系统分析员或者高级程序员来先把类的接口定义好,甚至可以把接口代码写好(例如上面修改后的lxExp.h文件和lxExp.cpp文件),而把类的具体实现交给其他程序员开发。
上文还没有考虑到类与类之间的继承关系。下面我们就来具体的谈谈这个方面。
还是以上面提到的那篇文章中的例子来说明。
执行类:
lxImplement.h文件内容:
#include "lxTest.h"
class ClxImplement
{
public:
ClxImplement();
~ClxImplement();
void DoSomething();
private:
ClxTest m_lxTest;
void lxTest();
};
lxImplement.cpp文件内容:
#include "lxImplement.h"
ClxImplement::ClxImplement()
{
}
ClxImplement::~ClxImplement()
{
}
void ClxImplement::lxTest()
{
m_lxTest.DoSomething();
}
void ClxImplement::DoSomething()
{
lxTest();
}
接口类:
lxExp.h文件内容:
// 前置声明
class ClxImplement;
class ClxExp
{
public:
ClxExp();
virtual ~ClxExp();
void DoSomething();
private:
// 声明一个类ClxImplement的指针,不需要知道类ClxImplement的定义
ClxImplement *m_pImpl;
};
lxExp.cpp文件内容:
// 在这里包含类ClxImplement的定义头文件
#include "lxImplement.h"
ClxExp::ClxExp()
{
m_pImpl = new ClxImplement;
}
ClxExp::~ClxExp()
{
if (m_pImpl)
delete m_pImpl;
}
void ClxExp::DoSomething()
{
m_pImpl->DoSomething();
}
但是,如果类ClxExp是另一个类的子类,而在类ClxExp中要调用基类的方法,那上面的方案就不行了。比如说,类ClxExp的基类是下面的样子:
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