基于Visual C++6.0工具下的声音文件操作
二、编程步骤
1、 启动Visual C++6.0生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"playsound";
2、 在程序的主菜单中添加"MCI Play"、"PlaySound"菜单,并使用Class Wizard添加相应的消息响应函说,分别用不同的方法来处理声音文件;
3、 在程序的"Link"设置中添加"dsound.lib、dxguid.lib、winmm.lib"库,程序的视图类中包含"mmsystem.h"文件,程序的Debug目录下添加待播放的声音文件"chimes.wav和sound.wav";
4、 添加代码,编译运行程序;
三、程序代码
//////////////////////////////////////////////////// void CPlaysoundView::OnMciplay()//下面的代码实现了WAVE声音文件的播放: { // TODO: Add your command handler code here MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms; MCI_PLAY_PARMS PlayParms; mciOpenParms.dwCallback=0; mciOpenParms.lpstrElementName="d:\chimes.wav"; mciOpenParms.wDeviceID=0; mciOpenParms.lpstrDeviceType="waveaudio"; mciOpenParms.lpstrAlias=" "; PlayParms.dwCallback=0; PlayParms.dwTo=0; PlayParms.dwFrom=0; mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPEMCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);//打开音频设备; mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)&PlayParms);//播放WAVE声音文件; mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);//关闭音频设备; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*下面的函数利用DirectSound技术实现了一个WAVE声音文件的播放(注意项目设置中要包含"dsound.lib、dxguid.lib"的内容),代码和注释如下:*/ void CPlaysoundView::OnPlaySound() { // TODO: Add your command handler code here LPVOID lpPtr1;//指针1; LPVOID lpPtr2;//指针2; HRESULT hResult; DWORD dwLen1,dwLen2; LPVOID m_pMemory;//内存指针; LPWAVEFORMATEX m_pFormat;//LPWAVEFORMATEX变量; LPVOID m_pData;//指向语音数据块的指针; DWORD m_dwSize;//WAVE文件中语音数据块的长度; CFile File;//Cfile对象; DWORD dwSize;//存放WAV文件长度; //打开sound.wav文件; if (!File.Open ("d://sound.wav", CFile::modeRead CFile::shareDenyNone)) return ; dwSize = File.Seek (0, CFile::end);//获取WAVE文件长度; File.Seek (0, CFile::begin);//定位到打开的WAVE文件头; //为m_pMemory分配内存,类型为LPVOID,用来存放WAVE文件中的数据; m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED, dwSize); if (File.ReadHuge (m_pMemory, dwSize) != dwSize)//读取文件中的数据; { File.Close (); return ; } File.Close (); LPDWORD pdw,pdwEnd; DWORD dwRiff,dwType, dwLength; if (m_pFormat) //格式块指针 m_pFormat = NULL; if (m_pData) //数据块指针,类型:LPBYTE m_pData = NULL; if (m_dwSize) //数据长度,类型:DWORD m_dwSize = 0; pdw = (DWORD *) m_pMemory; dwRiff = *pdw++; dwLength = *pdw++; dwType = *pdw++; if (dwRiff != mmioFOURCC ('R', 'I', 'F', 'F')) return ;//判断文件头是否为"RIFF"字符; if (dwType != mmioFOURCC ('W', 'A', 'V', 'E')) return ;//判断文件格式是否为"WAVE"; //寻找格式块,数据块位置及数据长度 pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) m_pMemory+dwLength -4); bool m_bend=false; while ((pdw < pdwEnd)&&(!m_bend)) //pdw文件没有指到文件末尾并且没有获取到声音数据时继续; { dwType = *pdw++; dwLength = *pdw++; switch (dwType) { case mmioFOURCC('f', 'm', 't', ' ')://如果为"fmt"标志; if (!m_pFormat)//获取LPWAVEFORMATEX结构数据; { if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT)) return ; m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw; } break; case mmioFOURCC('d', 'a', 't', 'a')://如果为"data"标志; if (!m_pData !m_dwSize) { m_pData = (LPBYTE) pdw;//得到指向声音数据块的指针; m_dwSize = dwLength;//获取声音数据块的长度; if (m_pFormat) m_bend=TRUE; } break; } pdw = (DWORD *)((BYTE *) pdw + ((dwLength + 1)&~1));//修改pdw指针,继续循环; } DSBUFFERDESC BufferDesc;//定义DSUBUFFERDESC结构对象; memset (&BufferDesc, 0, sizeof (BufferDesc)); BufferDesc.lpwfxFormat = (LPWAVEFORMATEX)m_pFormat; BufferDesc.dwSize = sizeof (DSBUFFERDESC); BufferDesc.dwBufferBytes = m_dwSize; BufferDesc.dwFlags = 0; HRESULT hRes; LPDIRECTSOUND m_lpDirectSound; hRes = ::DirectSoundCreate(0, &m_lpDirectSound, 0);//创建DirectSound对象; if( hRes != DS_OK ) return; m_lpDirectSound->SetCooperativeLevel(this->GetSafeHwnd(), DSSCL_NORMAL); //设置声音设备优先级别为"NORMAL"; //创建声音数据缓冲; LPDIRECTSOUNDBUFFER m_pDSoundBuffer; if (m_lpDirectSound->CreateSoundBuffer (&BufferDesc, &m_pDSoundBuffer, 0) == DS_OK) //载入声音数据,这里使用两个指针lpPtr1,lpPtr2来指向DirectSoundBuffer缓冲区的数据,这是为了处理大型WAVE文件而设计的。dwLen1,dwLen2分别对应这两个指针所指向的缓冲区的长度。 hResult=m_pDSoundBuffer->Lock(0,m_dwSize,&lpPtr1,&dwLen1,&lpPtr2,&dwLen2,0); if (hResult == DS_OK) { memcpy (lpPtr1, m_pData, dwLen1); if(dwLen2>0) { BYTE *m_pData1=(BYTE*)m_pData+dwLen1; m_pData=(void *)m_pData1; memcpy(lpPtr2,m_pData, dwLen2); } m_pDSoundBuffer->Unlock (lpPtr1, dwLen1, lpPtr2, dwLen2); } DWORD dwFlags = 0; m_pDSoundBuffer->Play (0, 0, dwFlags); //播放WAVE声音数据; } |
天极yesky
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