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Delphi的动画制作技巧

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-03-16 20:00:46

Delphi中所有对象都提供了TopLeftHeightWidth四个属性,用以控制对象的位置和大小;另外在Delphi中还提供了一个Time的构件,利用它们可以方便地实现一些动画。

一、拉幕

拉幕式即从中间往两边慢慢显示画面。在此把dbimage1center属性设成true;把stretch属性设成false。把Width属性设成0,适当设置Left的值,使其显示在屏幕中间。实现动画主要方法是修改Left属性(值逐渐变小)Width属性(值逐渐变大),要注意的是为了让幕布从中间均匀地向两边拉开,Width的改变值必须是Left改变值的2倍。在Dimeer1OnTime事件中输入如下语句:

if (dbimage1.left>0) then

begin

dbimage1.left:=dbimage1.left-1;

dbimage1.width:=dbimage1.width+2;

//dbimage1.width的改变值必须是dbimage1.left改变值的2

end

else

timer1.enabled:=false;//拉幕结束。

把上面程序中的Left改为TopWidth改为Height就可以实现竖直方向的拉幕。如果把拉幕这种效果运用于文本类型的对象就可以实现一行一行地显示文本的效果。

二、手风琴

在拉幕式的动画中,当画面整个显示后,再把画面从两边往中间慢慢遮住,如此不断循环,像拉手风琴一样。实现时,需加入一个变量State,用以表明此时的状态。具体程序如下:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);

begin

if state=1 then

if (dbimage1.left>0) then

begin

dbimage1.left:=dbimage1.left-1

dbimage1.width:=dbimage1.width+2

end

else

//当幕完全拉开后,改变状态变量

state:=2

else   //从两边往中间拉

if dbimage1.left<form1.width div 2 then

begin

dbimage1.left:=dbimage1.left+1;

dbimage1.width:=dbimage1.width-2;

end

else

//当幕合上后,改变状态变量

state:=1;

end;

三、栅栏式

画面初始被竖直栅栏遮住,然后各条栅栏逐渐变窄,被栅栏分割的画面逐渐完整起来。在这种动画中,栅栏的角色由STATICTEXT类型的对象来充当(画面呈现几条栅栏就需要几个STATICTEXT对象)。只需改变STATICTEXT类型对象的LeftWidth属性即可(Left逐渐变大,Width逐渐变小),在Timer1onClick事件上,每一个STATICTEXT对象作如下处理:

if st1.width>0 then //ST1STACTICTEXT类型的一个对象

begin

st1.width:=st1.width-2;

st1.left:=st1.left+1;

end

else

//再一次循环

begin

st1.width:=40; //WidthLeft由实际情况决定

st1.left:=40;

end;

如果把上面的栅栏水平排列,把Left改成Top,把Width改成Height,则成为百页窗的效果,大家有兴趣的话可以试试。

四、翻页

这是一种旋转的效果,实际上是把Top的值固定,改变Height的值,并把Stretch的值设为True。在Timer1OnTime事件中键入以下程序可以实现向上翻页:

if dbimage1.height>0 then

dbimage1.height:=dbimage1.height-4

若把上面程序中的Height的属性值从小变到大,则实现向下翻页的效果。若把Top改成Left,把Height改成Width,则实现左右翻页的效果。如果把LeftWidth一起同时改变,则可以使图片以某一条通过图片的竖直线为轴进行旋转,在Timer1OnTimeR事件中,程序如下:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);

begin

if state=1

then

if dbimage1.width>0 then

begin

//画面逐渐变小

dbimage1.left:=dbimage1.left+1;

dbimage1.width:=dbimage1.width-2;

//width的改变值必须是left改变值的两倍

end

else

state:=2

else

if dbimage1.width<250 then

begin

dbimage1.left:=dbimage1.left-1;

dbimage1.width:=dbimage1.width+2;

end

else

state:=1

end;

从以上程序可以看出,这是把画面变小后再慢慢变大,变小是一个状态(State=1),变窄是另一个状态(State=2),这两种状态交替出现,即可出现动画。

五、从画面外逐渐移(飞)过

在设计封面的时候,经常需要让标题从画面上飞过的效果。 要实现这种类型的动画实际上只需改变标题的Top(垂直方向飞过)Left属性(水平方向飞过)

例如实现一个标题在一幅画上从左往右飞过。先在Form1里建立一个图形对象Dbimage1和文字对象Statictext1(注意TEXT类型的对象无法显示在图片上),把位置和大小尺寸设好,然后在Form1里建立一个Time对象Time1,把其Enabled属性设为TrueInterval属性设为10;并在事件OnTime里键入如下语句:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);begin

if statictext1.left<dbimage1.width+dbimage1.left then

statictext1..left:=statictext1.left+3

else

statictext1.left:=dbimage1.left;

//当标题飞出图片后,使标题重新位于图片的左边,再一次从左向右入屏幕

end;

说明:

1.如果只想使标题从左向右移动一次,Else语句改为Timer1.enabled:=false

2. 数值3是标题移动的速度值,可以随意更改;

3. 若标题只移到图片的某一位置,则把“statictext1.left<dbimage1.width+dbimage1.left”改为“statictext1.left<位置值”,并把Else语句改为Timer1.enabled:=false

4. 只需把Left的值从大变到小,则实现从右往左飞过;

5. 把上面的Left改为Top,把Width改为Height,即可实现垂直方向的动画。

 

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作者:佚名

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