C++ Builder让你的任务栏图标动起来
其基本编程思路是:通过设置Timer时钟控件使应用程序在规定的时间间隔内发送特定的消息,使任务栏图标不断更改,从而形成动画效果。实现方法为在应用程序的表单中加载几个Image控件,使他们装载相应的图画,几幅图画按顺序连续的被显示,就形成了动画。
在这里,我们用一个门的开关动画来做例子,在表单上放置一个Timer控件,两个Image,分别装载“开门”和“关门”两幅图。开始加入代码。
应用程序必须用发送消息的办法通知任务栏增加,删除,和修改图标。发送消息必须调用Shell_NotifyIcon。它的原形为: WINSHELLAPI BOLL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, POINTIFYCONDATA pnid);
第一个参数 dwMessage是发送消息的标志,可以选
NIM_ADD // 往任务栏通知区添加图标
NIM_DELETE //往任务栏通知区删除图标
NIM_MODIFY//通知任务栏通知区修改图标 编制消息发送函数
TrayMessage bool __fastcall TForm1::TrayMessage(DWORD dwMessage)
{
NOTIFYICONDATA tnd; PSTR pszTip;
pszTip = TipText(); tnd.cbSize= sizeof(NOTIFYICONDATA); //结构的大小
tnd.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFY; //自定义回调消息,在头文件中声明
tnd.hWnd= Handle; //接受回调消息的窗口句柄
tnd.uID = IDC_MYICON; //图标标志号
tnd.uFlags= NIF_MESSAGE NIF_ICON NIF_TIP; //指定以下三个参数哪个包含有效数据
if (dwMessage == NIM_MODIFY)
{
tnd.hIcon = (HICON)IconHandle(); //取得图标句柄
if (pszTip) lstrcpyn(tnd.szTip, pszTip, sizeof(tnd.szTip)); else tnd.szTip[0] = '